添加融合变形目标选项

形变编辑器中选择“创建 > 添加目标”(Create > Add Target) > “创建 > 添加当前选择作为目标”(Create > ) > ,可根据此处设置的选项将目标形状添加到基础对象的选定融合形变变形器。

目标类型(Target Type)

自动(Automatic)
根据选定融合形变变形器节点在基础对象历史中的位置,使用 Maya 认为最适合的类型为融合形变变形器创建新的目标形状。请参见融合变形选项(Blend Shape Options)的“高级”(Advanced)选项卡上的“变形顺序”(Deformation Order)选项:
  • “对象空间”(Object Space)目标形状将添加到创建时其变形顺序已设置为“变形前”(Pre-deformation)的融合形变变形器。
  • “切线空间”(Tangent Space)目标形状将添加到创建时其变形顺序已设置为“变形后”(Post-deformation)的融合形变变形器。
对象空间(Object Space)
使用基础对象的局部空间创建新的目标形状。这是目标形状的标准类型。

目标形状在树中的名称旁边会显示一个橙色目标图标,指示该形状基于对象空间。

切线空间(Tangent Space)

根据相对于基础对象曲面的空间创建新的目标形状。当基础对象(如蒙皮网格)变形时,目标形状看起来仍然“正确”,因为它是相对于蒙皮曲面上的顶点移动计算的。

注: 局部顶点帧用于计算切线空间,而不是对象的 UV。

目标形状在形变编辑器中的名称旁边会显示一个绿色目标图标,指示该形状使用切线空间。

为蒙皮角色创建修正形状时,如果以“变形后”(Post-deformation)作为融合变形选项(Blend Shape Options)中的变形顺序,则将使用此目标类型或“变换空间”(Transform Space)。有关工作流信息,请参见创建修正形状

“切线空间”(Tangent Space)“变换空间”(Transform Space)更易于设置,但计算成本可能更高。但有时没有合适的关节可供使用,而“变换空间”(Transform Space)目标形状则要求使用关节。例如,对于几何缓存蒙皮网格,关节变换不会影响需要修正形状的蒙皮顶点。在这种情况下,只有“切线空间”(Tangent Space)才会起作用。

变换空间(Transform Space)

根据相对于选定骨架关节的变换值的空间,为融合变形创建新的目标形状。例如,选择相对于要修复的蒙皮区域的关节。然后,选择此选项可根据选定关节的当前变换值创建目标形状。编辑蒙皮的顶点以进行校正时,目标形状与关节保留在同一空间中,并相对于蒙皮的变形使用。

目标形状在形变编辑器中的名称旁边会显示一个蓝色目标图标,指示该形状使用变换空间。

为蒙皮角色创建修正形状时,如果以“变形后”(Post-deformation)作为融合变形选项(Blend Shape Options)中的变形顺序,则将使用此目标类型或“切线空间”(Tangent Space)。有关工作流信息,请参见创建修正形状

“变换空间”(Transform Space)目标形状的计算速度通常快于“切线空间”(Tangent Space)目标,对形状所做的任何校正均在选定关节的封套区域内。如果存在一个可在场景中使用其变换的逻辑关节,则应使用此选项。

变换名称(Transform Name)

仅当选择“变换空间”(Transform Space)作为目标类型时可用。选择要将其变换节点用于目标形状的关节,然后单击“使用选定对象”(Use Selected)或输入关节的名称。

检查拓扑(Check Topology)

(仅当使用“添加当前选择作为目标”(Add Selection as Target)时可用)选择该选项可先检查基础对象和目标对象是否具有相同的拓扑(多边形对象为顶点,NURBS 对象为 CV),然后再添加一个目标形状。请参见使用多个目标对象创建融合变形。默认设置为启用。

相关主题