更改变形顺序

将多个变形器应用于对象时,这称为变形链。变形链中的每个变形器都将应用于受前一个变形器影响的几何体,并向其添加自己的变形。默认情况下,按照为对象创建变形器的顺序进行变形。

比较:手部模型 (A),先扭曲后挤压变形的手部模型 (B),变形顺序颠倒(先挤压后扭曲)的手部模型 (C)

由于此行为,改变变形器在变形链中的位置会影响最终结果。

有关常规信息,请参见节点、历史和变形顺序

更改变形顺序

  1. 选择要变形的对象,然后打开“属性编辑器”(Attribute Editor) (Ctrl/Command+A)。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)形状选项卡(例如:pCubeShape1)中,打开“变形”(Deformation)构件,然后选择要重新排序的变形器。
  3. 在变形器上单击鼠标右键,然后选择“对变形器重新排序”(Reorder Deformers) >“上移/下移”(Move Up/Down)“移到顶部/底部”(Move to Top/Bottom),或使用变形器表顶部的“上移/下移”(Move Up/Down)箭头
  4. 更改变形器位置。

使用标记菜单更改变形顺序

  1. 在要变形的对象上单击鼠标中键,然后从标记菜单中选择“输入 > 所有输入”(Inputs > All Inputs)
  2. 在显示的“输入操作列表”(List of input operations)窗口中,使用鼠标中键将变形器拖成您希望的出现顺序。

    “输入操作列表”(List of input operations)中单击鼠标中键并拖动变形器

更改点调整的变形顺序

  1. 在要变形的对象上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“输入 > 所有输入”(Inputs > All Inputs)
  2. 在显示的“输入操作列表”(List of input operations)窗口中,使用鼠标中键拖动要更改其顺序的调整节点的名称(默认名称:tweakn)。