导入或导出 HumanIK 骨架模板

HumanIK 窗口中设置骨架时,可以导出关节位置的模板,然后重用该模板来创建其他类似的骨架。

重要: 选择骨架以激活“编辑骨架”(Edit Skeleton)菜单选项。

导出 HumanIK 骨架模板文件

  1. “HumanIK”窗口中,选择 > “编辑骨架 > 导出骨架模板...”(Edit Skeleton > Export Skeleton Template...)
  2. 在出现的“导出模板”(Export Template)窗口中,输入文件名,然后单击“保存”(Save)

    关节的全局转换数据作为文本文件保存在您在“导出模板”(Export Template)窗口中选择的位置。

导入 HumanIK 骨架模板文件

  1. 加载或创建默认的骨架。
  2. “HumanIK”窗口中,选择 > “编辑骨架 > 输入骨架模板”(Edit Skeleton > Import Skeleton Template)
  3. 在显示的“导入模板”(Import Template)窗口中,选择您之前保存的 .hik 模板文件,然后单击“打开”(Open)
    注:
    您可以在此处找到随 Maya 一起安装的模板:
    • WindowsC:\Program Files\Autodesk\<Maya 版本>\resources\CharacterControls
    • Mac OS X /Applications/Autodesk/<Maya 版本>/Maya.app/Contents/resources/CharacterControls
    • Linux/usr/autodesk/Maya/resources/CharacterControls
    • 注:

      默认情况下,在安装期间,将在 CharacterControls 目录中创建角色控制模板。这些文件用于创建“控制”(Controls)“自定义绑定”(Custom Rig)选项卡的默认布局。

    您创建或加载的骨架将更新为使用模板文件的关节位置。

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