创建和定义 HumanIK 骨架

例如,如果现有角色网格需要一个骨架,请执行以下步骤。(如果拥有的角色已有骨架,请参见为 HumanIK 定义现有骨架。)

注意:

创建骨架时,请确保角色开始时处于标准 T 形站姿,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。请参见为 HumanIK 准备现有骨架

创建默认骨架

  1. 打开 HumanIK“骨架 > HumanIK”(Skeleton > HumanIK)),然后在“开始”(Start)窗格“创建”(Create)部分中单击“创建骨架”(Create Skeleton)

    将创建具有有效骨架定义的默认骨架。

  2. (可选)单击 >“重命名角色”(Rename Character)以重命名角色。
  3. (可选)使用各种骨骼和关节设置来调整骨架,使其适合您的角色结构。请参见骨架设置区域
    提示: 如果计划将默认骨架绑定到现有网格,请加载网格并调整骨架设置区域中的“角色比例”(Character Scale)值以缩放默认骨架,直到其与网格大小匹配。
  4. (可选)如果默认骨架比例与角色并非完全相符,请根据需要平移并旋转骨骼,直到适合角色为止。

    例如,如果角色的肢体比默认生成的骨架更长或更短,请选择生成的骨架肢体并对其进行平移,直到适合角色为止。(请记住,无论角色的比例如何,都必须在 T-stance 中进行定义,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。)

  5. (可选)完成定义骨架后,可以从“源”(Source)菜单中选择“控制绑定”(Control Rig)来创建控制绑定。该操作会自动锁定骨架定义。

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