将重定目标的动画烘焙到目标角色

根据在重定目标工作流中所处的位置,可以将重定目标的动画烘焙到目标角色的骨架、控制装备或自定义装备。

例如,不再需要到源角色的链接,或者如果想要将装备导出到 MotionBuilder 时,通常会将动画烘焙到目标角色的控制装备。(请参见将 HumanIK 装备发送到 MotionBuilder。)

完成对重定目标的动画的所有调整并对结果满意之后,可以将动画烘焙到目标骨架。

注: 烘焙重定目标的动画时会使用在烘焙模拟选项(Bake Simulation Options)中设置的选项。

将重定目标的动画烘焙到目标角色

  1. HumanIK角色(Character)菜单中选择要烘焙到的角色。
  2. 单击 ,然后从显示的“烘焙”(Bake)菜单中选择一个选项。请参见 HumanIK 窗口中的烘焙选项

    随着动画烘焙到目标骨架、控制装备或自定义装备,场景中会播放重定目标的动画。对于重定目标的动画的每一帧,Maya 会在每个效应器或关节上设置一个关键帧。

    注意: 如果在重定目标过程中向动画层添加了控制装备,那么分层的动画会覆盖烘焙的动画。禁用或删除层可查看在控制装备上烘焙的动画的结果。
  3. (可选)如果已使用完源角色,可以从场景中删除它。

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