翻转目标形状

通过使用形变编辑器,可以翻转目标形状在基础对象上的位置。翻转将根据您选择的轴移动目标形状,从而生成一个完全反转的形状。翻转类似于使用负值 (-1) 在 X、Y 或 Z 轴方向上缩放对象,但仅影响选定的目标形状。

翻转时不会创建其他目标形状,即:您正在翻转实际的目标形状,而不是创建其翻转版本。如果要执行此操作,请先复制目标形状(请参见复制目标形状),然后将其翻转。

翻转目标形状

  1. 形变编辑器中,选择一个或多个目标形状或一组目标形状。
  2. 选择“形状 > 翻转目标”(Shapes > Flip Target) > ,或者在其中一个选定目标形状上单击鼠标右键,然后选择“翻转目标”(Flip Target)

    对于一组目标形状,在组名称上单击鼠标右键,然后选择“翻转组成员”(Flip Group Members)

  3. 在“翻转目标选项”(Flip Target Options)中,选择用于翻转的对称轴(默认情况下,使用对象的 X 轴)。

    目标形状将根据当前选项在基础对象上进行翻转。

翻转目标选项(Flip Target Options)

选择用于翻转目标形状的对称轴。

对称轴(Symmetry Axis)

  • 对象 X/Y/Z(Object X/Y/Z):使用对象轴心点定义的对象 X、Y 或 Z 轴进行翻转。“对象 X”(Object X)是默认设置。
  • 拓扑(Topology):使用对象的实际拓扑定义轴进行翻转。为了获得更精确的结果,特别是在高分辨率网格中,请使用此方法,而不是“对象 X/Y/Z”(Object X/Y/Z)

    如果尚未为对象定义对称接缝,系统会提示您将选择一条边(已启用边模式)作为翻转轴。

  • 存储拓扑对称接缝边(Store topological symmetry seam edges):仅当选择“拓扑”(Topology)时才可用。此选项将上次定义的边存储为用于此融合形变变形器的对称接缝,并与“镜像目标”(Mirror Target)命令共享。如果翻转的目标形状属于另一个融合形变变形器,则系统会提示您再次选择一条边。