创建抖动变形

您可以先设定创建选项再创建一个变形器,或者使用当前创建选项创建一个变形器并稍后编辑选项。请参见创建抖动变形器

通过绘制调整抖动权重

在为对象或特定点创建抖动变形器后,可以通过绘制各个点的抖动权重的值调整其抖动。通常,在抖动区域的中央区域使用较大的抖动权重值,在抖动区域的边缘使用较小的值,可以获得最佳效果。最好使值从中心到边缘逐渐减小。请参见绘制抖动权重

在遮罩的抖动变形器上绘制权重

当您在选定顶点上绘制权重时,笔划仅应用于与选定顶点对应的权重。实际上,未选定的顶点作为遮罩,其中仅选定的顶点受您执行的绘制或泛洪的影响。

在创建遮罩前,您必须首先创建抖动变形器。有关遮罩曲面的详细信息,请参见限制绘制区域

泛洪抖动变形器

泛洪抖动变形器就像是拿一个巨大的笔刷并将其设置应用到整个簇。当泛洪变形器时,变形器中每个顶点的权重根据为工具设定的值和运算而更改。

若要泛洪簇,请按绘制抖动权重下的步骤操作,但不执行步骤 7 中的绘制,而是单击“泛洪”(Flood)按钮或使用热键 Alt + F(Linux 和 Windows)或 Option + F (Mac OS X)。
提示:

若要平滑抖动权重之间的过渡,请选择平滑绘制操作和泛洪抖动变形器。

将权重值映射到抖动变形器

通过使用“绘制簇权重工具”(Paint Cluster Weights Tool),可以相对 UV 将属性值映射到曲面顶点上。工具的设置将应用于使用映射值的簇顶点。

有关贴图的详细信息,请参见贴图属性

“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)设置

若要修改“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)设置,请选择“绘制抖动权重工具”(Paint Jiggle Weights Tool)并打开“工具设置”(Tool Settings)编辑器(“变形器 > (绘制权重)抖动”(Deformers > (Paint Weights) Jiggle) > )。