在绘制蒙皮权重时旋转关节

可在使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)时旋转关节。这样,可在绘制蒙皮权重时,测试关节使绑定几何体变形的方式。

在使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)时旋转关节

  1. 打开“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)
  2. 在工具设置的“影响”(Influences)列表中选择待旋转关节的名称。例如,LeftForeArm(肘部)。
  3. 在场景视图中,单击鼠标中键,从“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)笔刷切换至旋转操纵器。
  4. 使用鼠标中键单击旋转时围绕的旋转轴,然后使用鼠标中键拖动以使关节绕选定的轴旋转。
  5. 按住上下箭头键来选择关节层次上下的其他关节。例如,沿关节层次移动至 LeftArm(肩部)或在层次中向下移动至 LeftForeArmRoll。
  6. 若要切换回“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)笔刷,请单击当前选定的关节。