编辑平滑蒙皮

如果不喜欢绑定后的平滑蒙皮行为,可以分离蒙皮,编辑骨架或可变形对象,设定新的绑定选项,然后再次绑定。蒙皮可以是检查绑定、分离和编辑骨架然后再次绑定的迭代过程。请参见分离平滑蒙皮

还可以编辑平滑绑定选项(例如,“最大影响”(Max Influences)“衰减速率”(Dropoff Rate)),而无需分离和再次绑定。(请参见编辑最大影响编辑关节平滑蒙皮属性

练习使用可变形对象和检查绑定时,可以通过使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)查看关节影响并绘制权重来修改变形效果。(请参见本主题中更靠后的“绘制平滑蒙皮点权重”。)若要直接编辑蒙皮点权重,可以使用“组件编辑器”(Component Editor)。请参见本主题中更靠后的“编辑蒙皮点权重”。

请注意,如果编辑关节平滑蒙皮属性并更改“衰减”(Dropoff)属性,则需要 Maya 重新计算受影响的蒙皮点的权重。反过来,这样可能改变已对蒙皮点权重所做的任何其他更改。因此,最好的做法是首先编辑“衰减”(Dropoff)属性,然后继续编辑和绘制蒙皮点权重。

也可以使用平滑蒙皮影响对象来控制平滑蒙皮变形效果。平滑蒙皮影响对象可以是任何 NURBS 曲面、NURBS 曲线,或多边形曲面(网格)。有关详细信息,请参见平滑蒙皮影响对象

请参见平滑蒙皮

编辑蒙皮点权重

可以使用“组件编辑器”(Component Editor)直接修改各个蒙皮点权重的值。通过“组件编辑器”(Component Editor),可以轻松将特定的蒙皮点权重设置为特定值。

如果要直接确定变形的形状而不考虑特定值,可以改为使用绘制蒙皮权重工具(Paint Skin Weights Tool)绘制权重。

编辑蒙皮点权重时,可以随时将权重重置为其初始值(请参见将蒙皮点权重重置为默认权重)。也可以防止间接更改蒙皮点权重(请参见锁定平滑蒙皮权重),这会在 Maya 归一化权重时发生(请参见平滑蒙皮权重归一化)。

复制平滑蒙皮权重

可以将平滑蒙皮权重从一个平滑蒙皮对象复制到另一个对象,或从一组平滑蒙皮对象复制到另一组对象。还可以在蒙皮的选定组件或从单个顶点复制蒙皮权重。

如果项目需要设置多个相似角色(例如,足球游戏的一队运动员),复制平滑蒙皮权重可以节省大量的时间。将精力集中在一个角色上进行绘制,然后复制这些权重到其他运动员,而不需要对所有角色进行蒙皮并分别绘制其变形效果的权重。使用该技术设置多个角色的初始权重,可以使您有更多的时间来微调权重和变形,使每个角色都是唯一的。

为获得最佳效果,被复制的角色骨架和将复制至的角色骨架应该具有相同的结构。如果骨架相似,Maya 将继续尝试复制权重。但是,如果骨架在缩放或比例上有很大不同,那么请考虑在复制之前执行下列操作:

另外,复制过程中各个角色的骨架应处于相同的姿势。如果关节的方向不相似,那么复制可能会不够精确,这意味着您可能需要对结果执行一些修饰性的绘制。

如果蒙皮对象具有不同数量的 CV,或者 CV 的排序不同,复制将智能考虑这些差异并提供相同类型的权重。如果想要将平滑蒙皮权重从高分辨率角色应用到低分辨率版本角色,这将非常适用。

虽然可以在不同类型的蒙皮对象之间复制蒙皮权重,但是当源对象为多边形网格时这些选项将取得最佳效果:例如,复制多边形网格的蒙皮权重至 NURBS 曲面或细分曲面。

请参见复制平滑蒙皮权重

镜像平滑蒙皮权重

可以从一个平滑蒙皮对象到另一个平滑蒙皮对象,或者在同一平滑蒙皮对象内,镜像平滑蒙皮权重。也可以在蒙皮的选定组件上镜像蒙皮权重。

镜像平滑蒙皮权重加快了对蒙皮变形效果进行编辑和微调的过程。例如,可以使角色右肩区域的平滑蒙皮权重完美化,然后将权重镜像到角色左肩。

Maya 会在其全局工作区轴定义的各个平面之间对权重进行镜像处理。为了使镜像正常工作,蒙皮对象(或角色)应位于全局轴的中心,或至少沿着要镜像的轴对齐。此外,蒙皮对象(包括其骨架)应该在整个镜像平面内采取一个对称的姿势。

请参见镜像平滑蒙皮权重

注: “绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)禁用了“反射”(Reflection)。可以使用“蒙皮 > 镜像蒙皮权重”(Skin > Mirror Skin Weights)作为替代方法,以便反射蒙皮权重。

绘制平滑蒙皮点权重

可以用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)绘制蒙皮点权重。“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)提供了一种直观的方式,用于更改平滑蒙皮的变形效果。如果要将单个蒙皮点权重设定为特定值,可以使用“组件编辑器”(Component Editor)(请参见本主题中前面的“编辑蒙皮点权重”)。

注:
  • “绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)禁用了“反射”(Reflection)。可以使用“蒙皮 > 镜像蒙皮权重”(Skin > Mirror Skin Weights)作为替代方法,以便反射蒙皮权重。
  • 使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)时,无法通过 Maya 标记菜单选择想要为其绘制权重的关节。相反,您需要从“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)设置的影响列表中选择关节,或者使用鼠标中键 () 单击关节,然后按键盘上的上下箭头键来浏览角色的关节层次。

绘制蒙皮点权重时,您可以随时将权重重置为其初始值(请参见将蒙皮点权重重置为默认权重)。

若要浏览包括绘制蒙皮点权重的示例,请参见通过平滑蒙皮对圆柱体进行蒙皮

请注意,绘制平滑蒙皮点权重和绘制刚性蒙皮点权重使用的绘制工具不同。

在遮罩顶点绘制蒙皮权重

可以在蒙皮上创建遮罩,它不受您所做的任何权重绘制的影响。在遮罩上应用笔刷笔划时,无论绘制权重操作如何,遮罩区域上的顶点均保留其权重。

必须在创建遮罩前先创建蒙皮。有关遮罩曲面的详细信息,请参见限制绘制区域

可以在绘制权重时使用“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中的“绘制选择模式”(Paint Select mode)来有效地遮罩部分网格。请参见创建用于绘制权重的遮罩

请参见绘制蒙皮权重