将 CAT 角色发送到 Maya 的步骤

>“发送到 > 发送到 Maya > 作为新场景发送”(Send to > Send to Maya > Send as New Scene))。
选择角色的一个元素会将整个角色发送到 Maya。
Maya 将打开并加载 CAT 角色作为具有有效骨架定义的 HumanIK 角色。从 3ds Max 传递的任何动画均将烘焙到角色的 HumanIK 骨架和/或简单关节。
若要使用 HumanIK 控制装备,请打开 HumanIK 窗口(“骨架 > HumanIK”(Skeleton > HumanIK)或“窗口 > 动画编辑器 > HumanIK”(Window > Animation Editors > HumanIK))并确保角色名称显示在角色(Character)菜单中。
从“源”(Source)菜单中选择“控制装备”(Control Rig)。如果您的角色没有控制装备,那么选择此选项会自动创建新装备。
若要从另一个 HumanIK 源将动画重定方向,请将其他 HumanIK 角色作为“源”(Source)指定给您的 CAT 角色。
在 3ds Max 中的 CAT 角色上更新动画的步骤
>“烘焙 > 烘焙到骨架”(Bake > Bake To Skeleton)。
现在,在 Maya 中所做的更改在原始 3ds Max 场景中可用。