常规蒙皮节点属性

变形器属性

封套(Envelope)

指定变形比例因子。值可以从 0 到 1。默认值为 1。

节点行为(Node Behavior)

缓存(Caching)

指定 Maya 存储输入解算的结果,然后将这些结果提供给节点。这就使得 Maya 不必在每次节点需要结果时都对输入节点进行重新解算。如果输入节点无任何更改,则该设置可以提高显示性能,同时不丢失任何结果。但是,请注意,与其他方式相比,缓存将使用更多的内存,这可能对性能造成不利影响。此外,如果对输入节点执行更改,则会分配更多的内存,然后在每次变形时释放一些内存,这也可能会使显示性能受到负面影响。

节点状态(Node State)

选择下列选项之一。

正常(Normal)

指定 Maya 对变形解算并加以显示。Maya 会和平常一样对节点解算。这是默认设置。

无效果(HasNoEffect)

指定 Maya 禁止变形,但显示对象。Maya 将对该节点的历史中的各节点解算,但不对该节点本身解算。

阻塞(Blocking)

指定 Maya 禁止变形,而不显示对象。Maya 不会对该节点报告输入节点的任何解算结果。

等待-正常(Waiting-Normal)

(仅供 Maya 内部使用。)指定如果将依存关系图解算刷新性能设置设为“需要”(Demand)“释放”(Release),则单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,该节点将呈现“正常”(Normal)状态。

等待-无效果(Waiting-HasNoEffect)

(仅供 Maya 内部使用。)指定如果将依存关系图解算刷新性能设置设为“需要”(Demand)或“释放”(Release),则单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,该节点将呈现“无效果”(HasNoEffect)状态。

等待-阻塞(Waiting-Blocking)

(仅供 Maya 内部使用。)指定如果将依存关系图解算刷新性能设置设为“需要”(Demand)“释放”(Release),则单击“更新”(Update)或释放鼠标按钮时,该节点将呈现“阻塞”(Blocking)状态。