“融合衰减”(Blend falloff)属性

“融合衰减”(Blend Falloff)属性编辑器构件包含一个表,您可以在其中添加各种衰减效果,然后将它们组合在一起以生成复杂的结果。

两个基本体衰减在波浪变形器上融合

访问“融合衰减”(Blend Falloff)属性编辑器构件

有关如何将组件标记附加到组件的信息,请参见使用组件标记创建变形器衰减

使用“添加新指定”(Add New assignment) “移除指定”(Remove assignment) “上移”(Move Up) “下移”(Move Down) 图标来组织表中的衰减效果。

在行上单击鼠标右键以添加新衰减或指定现有衰减。

基础权重(Base Weight)
为总体融合效果设置“基础权重”(Base Weight)。默认值为 1.00。每个顶点的值都由该设置定义。
“融合权重”(Blend Weight)表
使用“融合权重”(Blend Weight)表来组织和融合衰减效果。
索引(Idx)
融合数组中的衰减索引(放置)。使用“上移”(Move Up) “下移”(Move Down) 图标重新排列衰减顺序。
名称
要融合的变形器衰减效果的名称。
权重(Weight)
变形器衰减效果的权重值。
“权重”(Weight)字段上单击鼠标右键,可以设置关键帧或锁定权重,以及创建新的表达式或纹理。
创建新表达式...(Create New Expression...)
打开表达式编辑器
设置关键帧(Set Key)
为衰减的“权重”(Weight)值设置关键帧。
“权重”(Weight)属性已设置关键帧时,“权重”(Weight)字段在设置了关键帧的帧上变成亮红色,而暗红色表示该值上有关键帧。
设置关键帧后,在“权重”(Weight)字段上单击鼠标右键,然后选择“断开连接”(Break Connection)以移除关键帧以及到该属性的所有连接。
创建新纹理...(Create New Texture...)
打开创建渲染节点窗口。
锁定属性(Lock Attribute)
锁定“权重”(Weight)值。Maya 会用灰色背景显示已锁定的属性。

若要解除锁定,请单击鼠标右键,然后选择“解除锁定属性”(Unlock Attribute)

模式(Mode)
描述如何应用融合的模式。有关详细信息,请参见下面的“融合模式”

融合模式

每个顶点的值由“基础权重”(Base Weight)定义,默认值为 1.0。

每个顶点的衰减值修改以前计算的所有值。例如,如果到目前为止计算的值为 A,为衰减计算的值为 B,则新结果为以下模式之一:A、(A*B)、(A/B)、(A+B)、(A-B)、B 或 max(A,B)。

注: 衰减值在“融合模式”(Blend Mode)表中从上到下解算。
选择希望融合变形器衰减效果的方式。
名称 行为
无运算(No Operation)

在不进行任何更改的情况下应用基础权重值 (B),忽略衰减,就像未连接衰减一样。

这是默认设置。

示例公式:A(无效果)

相乘(Multiply)

通过将衰减权重 (A) 乘以基础权重值 (B) 来创建放大效果,如以下公式中所示:

衰减融合结果 = 基础权重 x 变形器衰减权重。

例如,将值设置为 0 与禁用效果是一样的。值为 1 时的效果对变形不进行任何更改,而值为 2 会使效果加倍,依此类推。

示例公式:A*B

相除(Divide) 将衰减权重 (A) 除以基础权重值 (B)。

示例公式:A/B

相加(Add) 将衰减权重 (A) 与基础权重值 (B) 合并。
示例等式:A+B

“相加”(Add)模式应用于基本体衰减 A。设置为 0,B。设置为 10,C。设置为 25

相减(Subtract) 衰减权重 (A) 的效果减去基础权重值 (B)。

示例公式:A-B

覆盖(Override) 在不进行任何更改的情况下应用衰减权重值 (A),忽略基础权重值 (B),就像没有基础权重一样。

示例公式:B

最大值(Max) 使每个基本体衰减权重值 (A) 独立影响网格。页面顶部的动画显示了使用“最大值”(Max)模式的两个基本体衰减。

示例公式:max(A,B)

Alpha 融合(AlphaBlend) 用于创建衰减权重的 Alpha 融合。

示例公式:out = out*(1-in) + in*inValue