默认情况下,Stingray PBS 节点接受六种不同类型的贴图的输入:
金属贴图是确定金属性对象区域以及非金属性区域的遮罩。此值应为 0 或 1,其中非金属为 0,而金属为 1。贴图值应该表示材质的顶层;因此,已上漆的金属不应设置为 1,因为油漆属于非金属。
此贴图确定曲面的粗糙程度,并进而确定其反射率。粗糙度为 0 表示平滑的曲面,因此是全反射。增大粗糙度值时,反射变得更分散且更模糊。
此外,为基于图像的照明预连接了三个文件,且在场景中的所有 Stingray PBS 节点之间共享其连接的文件节点。在属性编辑器的“纹理全局”(Textures Global)部分中可以找到这些连接。
除了上述“标准”预设外,还有两个预设允许您执行以下操作:使用“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“预设材质”(Preset Material)下拉列表切换到这些预设。
采用下述两种方式之一连接这些贴图:
使用属性编辑器
选择 Stingray PBS 节点。
这将创建文件节点,并在属性编辑器中显示其属性。
使用 Hypershade
在 Hypershade 工作区中,创建“文件”(File)节点,然后导航到纹理贴图。请参见在 Hypershade 中创建和连接节点。
将“文件”(File)节点的 OutColor 输出连接到 Stingray PBS 节点的贴图输入属性;例如,“纹理颜色贴图”(TEX Color Map)。
在属性编辑器中启用对应的“使用 * 贴图”(Use * Map)属性(例如“使用颜色贴图”(Use Color Map))。