将贴图连接到基于物理的 Stingray 着色器

默认情况下,Stingray PBS 节点接受六种不同类型的贴图的输入:

此外,为基于图像的照明预连接了三个文件,且在场景中的所有 Stingray PBS 节点之间共享其连接的文件节点。在属性编辑器“纹理全局”(Textures Global)部分中可以找到这些连接。

除了上述“标准”预设外,还有两个预设允许您执行以下操作:使用“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“预设材质”(Preset Material)下拉列表切换到这些预设。

采用下述两种方式之一连接这些贴图:

使用属性编辑器

  1. 选择 Stingray PBS 节点。

  2. 属性编辑器中的“纹理”(Textures)标题下,在要连接贴图的位置单击 图标(例如,“颜色贴图”(Color Map))。

    这将创建文件节点,并在属性编辑器中显示其属性。

  3. “文件”(File)节点属性中,单击“图像名称”(Image name)旁边的文件夹图标,然后导航以选择纹理贴图。
  4. 再次选择 Stingray PBS 节点,然后在属性编辑器中启用对应的“使用 * 贴图”(Use * Map)属性(例如“使用颜色贴图”(Use Color Map))。

使用 Hypershade

  1. Hypershade 工作区中,创建“文件”(File)节点,然后导航到纹理贴图。请参见在 Hypershade 中创建和连接节点

  2. “文件”(File)节点的 OutColor 输出连接到 Stingray PBS 节点的贴图输入属性;例如,“纹理颜色贴图”(TEX Color Map)

  3. 属性编辑器中启用对应的“使用 * 贴图”(Use * Map)属性(例如“使用颜色贴图”(Use Color Map))。

注: 只会从“文件”(File)节点读取文件纹理的路径。其他连接(如 place2dTexture)将被忽略。纹理的 UV 坐标由 ShaderFX 图表中与 Stingray PBS 节点对应的 UV 集节点(如 Texccord0)确定。