创建基于物理的 Stingray 着色器

可以创建和指定遵循物理定律和能量守恒的、基于物理的着色器。通过 Stingray PBS(基于物理的着色器)节点,可以使用粗糙度贴图、法线贴图和金属贴图对扩散/反射和微曲面细节/反射率进行平衡。

创建基于物理的 Stingray 着色器

  1. 请执行下列任一操作:
    • 右键单击对象并选择“指定新材质”(Assign New Material),然后从“指定新材质”(Assign New Material)窗口中选择 Stingray PBS
    • 打开 Hypershade 窗口,然后从 Maya 类别下的“表面”(Surface)子类别中选择 Stingray PBS

      (若要为某对象指定 Stingray PBS,可以使用鼠标中键将材质从 Hypershade 拖至场景中的该对象上,操作过程如同其他 Maya 着色器一样。)

然后可以执行以下操作:

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