可以创建和指定遵循物理定律和能量守恒的、基于物理的着色器。通过 Stingray PBS(基于物理的着色器)节点,可以使用粗糙度贴图、法线贴图和金属贴图对扩散/反射和微曲面细节/反射率进行平衡。
创建基于物理的 Stingray 着色器
(若要为某对象指定 Stingray PBS,可以使用鼠标中键将材质从 Hypershade 拖至场景中的该对象上,操作过程如同其他 Maya 着色器一样。)
然后可以执行以下操作:
默认情况下,Stingray PBS 节点接受“颜色”(Color)、“放射光”(Emissive)和“金属”(Metallic)等贴图输入。如果您仅需要将纹理贴图连接到着色器节点,请参见将贴图连接到基于物理的 Stingray 着色器。
如果要自定义 StingrayPBS 节点的着色器图表,可以使用 ShaderFX 编辑器窗口和可用的 ShaderFX 节点构建此图表。请参见使用 ShaderFX 编辑器构建基于物理的 Stingray 着色器。
有关 Stingray ShaderFX 节点属性的参考信息,请参见 Stingray 着色器节点参考。