将灯光组导出为模板以在其他场景中重用

可以将灯光组导出为 .json 文件以在其他场景中重新创建和重用。导入此 .json 文件,灯光将保留模板中保存的组成员身份。

导出灯光组

您可以采用多种方式导出灯光组:

导出灯光组时包括以下项:

默认情况下,模板保存到用户预设位置;即 <Documents>\maya\Presets。有关详细信息,请参见全局预设和用户预设

导入灯光组

您可以采用多种方式导入灯光组:

您可以在向场景中添加灯光之前或之后导入灯光组模板。

导入模板时有两个选项可供选择:

导入的灯光组将会亮显并以斜体表示,以便您可以轻松地识别新导入的项目。单击“灯光编辑器”(Light Editor)中的 可接受导入,以便“渲染设定”(Render Setup)编辑器中的所有项目现在均以常规文本显示。

解决当前场景与模板之间的差异

如果灯光当前所属组与在模板中所属组不同,则在导入时由模板确定组成员身份

导入模板可能会更改灯光的可见性设置。例如,如果某个灯光当前属于某个已禁用的组,而在您导入的模板中该灯光属于某个已启用的组,则在导入该模板时将启用该灯光。“灯光编辑器”(Light Editor)中显示的 标识受影响的灯光,此时“帮助行”(Help Line)和视口中将会显示一条消息,向您提醒您的场景中发生了更改。要关闭“灯光编辑器”(Light Editor)中的警告图标,请单击

如果在导入时,场景中缺少模板中引用的任何灯光,则在“灯光编辑器”(Light Editor) “特性编辑器”(Property Editor)的灯光成员身份列表中,它们将以灰色斜体删除线字体标识。要移除错误,可以执行下列任一操作:

  • 在灯光成员身份列表上单击鼠标右键,然后选择“移除所有缺少的灯光”(Remove all missing lights),从灯光组中移除所有缺少的灯光。
  • 导入或重新创建缺少的灯光。根据导入的模板,这些灯光将自动指定到相应组。您可以从不同的资产导入灯光,在每次导入时,模板中的组成员身份都保持不变。