使用“灯光编辑器”(Light Editor)在场景中创建、分组和修改灯光

单击状态行(工具栏)上的 ,可打开“灯光编辑器”(Light Editor)灯光编辑器列出了场景中的所有灯光,以及每个灯光的一组常用属性。可以将其与“渲染设置”(Render Setup)编辑器结合使用,为渲染层创建灯光覆盖。请参见 Maya 渲染设置

此外,灯光编辑器通过允许您执行以下任务,简化了灯光管理。