使用基于物理的 Stingray 着色器创建双面材质

使用 Stingray PBS 创建双面材质时,必须同时在对象的形状节点上和 Stingray PBS“标准基础”(Standard Base)节点上启用“双面”(Double Sided)属性。这样可确保对象使用 Maya 中的正确照明进行渲染。如果只启用前者,则照明对着色器可能不正确。

Stingray PBS 材质指定给对象后,执行以下操作:

  1. 选择对象。在属性编辑器中,选择对象的形状节点,并确保已启用“双面”(Double Sided)
  2. Stingray PBS 节点属性编辑器中,单击“打开 ShaderFX”(Open ShaderFX)以打开 ShaderFX 编辑器。
  3. 选择“标准基础”(Standard Base)节点。

    属性编辑器中,选择“双面”(Double Sided)