使用 Stingray PBS 创建双面材质时,必须同时在对象的形状节点上和 Stingray PBS 的“标准基础”(Standard Base)节点上启用“双面”(Double Sided)属性。这样可确保对象使用 Maya 中的正确照明进行渲染。如果只启用前者,则照明对着色器可能不正确。
将 Stingray PBS 材质指定给对象后,执行以下操作:
在属性编辑器中,选择“双面”(Double Sided)。