可以通过多种方式将着色器指定给多边形曲面上的面:
- 使用标记菜单
- 通过使用 Maya ®Artisan™ 笔刷进行绘制
使用标记菜单将着色器指定给多边形曲面上的面
- 在曲面上单击鼠标右键,从标记菜单中选择“面”(Face)。
- 选择(拖动或按住 Shift 键并单击)要映射的面,然后单击鼠标右键并从材质指定选项(例如“指定新材质”(Assign New Material)或“指定现有材质”(Assign Existing Material))中选择。
使用 Artisan 笔刷将着色器指定给多边形曲面上的面
- 在视口中,选择要为其指定材质的对象。
- 在 Hypershade 中,在材质样例上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)。
注: 此外,还可以从
大纲视图(Outliner)中选择
“绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)。请确保
“显示 > 指定的材质”(Display > Assigned Materials)处于启用状态,以便显示指定给每个对象的着色器。在材质上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择
“绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)。
- Artisan 笔刷将显示在场景视图中。将笔刷拖动到要对其应用着色器的面上。
提示:
如果您的 Artisan 笔刷选择顶点,而不是面,则在曲面上单击鼠标右键并选择“面”(Face)以转换为“面”(Face)模式。
有关 Maya 着色器的详细信息,请参见曲面着色。
有关基于 Artisan 的笔刷的详细信息,请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式。