将着色器指定给多边形面

可以通过多种方式将着色器指定给多边形曲面上的面:

使用标记菜单将着色器指定给多边形曲面上的面

  1. 在曲面上单击鼠标右键,从标记菜单中选择“面”(Face)
  2. 选择(拖动或按住 Shift 键并单击)要映射的面,然后单击鼠标右键并从材质指定选项(例如“指定新材质”(Assign New Material)“指定现有材质”(Assign Existing Material))中选择。

使用 Artisan 笔刷将着色器指定给多边形曲面上的面

  1. 在视口中,选择要为其指定材质的对象。
  2. Hypershade 中,在材质样例上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)
  3. 注: 此外,还可以从大纲视图(Outliner)中选择“绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)。请确保“显示 > 指定的材质”(Display > Assigned Materials)处于启用状态,以便显示指定给每个对象的着色器。在材质上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“绘制指定着色器”(Paint Assign Shader)
  4. Artisan 笔刷将显示在场景视图中。将笔刷拖动到要对其应用着色器的面上。

    提示:

    如果您的 Artisan 笔刷选择顶点,而不是面,则在曲面上单击鼠标右键并选择“面”(Face)以转换为“面”(Face)模式。

有关 Maya 着色器的详细信息,请参见曲面着色

有关基于 Artisan 的笔刷的详细信息,请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式