有关创建材质的信息,请参见将颜色和着色应用于对象和使用 Hypershade 构建和创建材质。
下面列出了几种为曲面指定(连接)材质的快捷方法。
在视口中,您可以在线框或着色模式下创建连接。如果在线框模式中,请确保光标到达曲面后再松开鼠标按钮,否则将无法创建连接。
通过视口为一个或多个曲面指定材质
或者,可以选择“指定新材质”(Assign New Material)或“指定收藏材质”(Assign Favorite Material)。此时将显示“指定新材质”(Assign New Material)窗口,允许您从可用材质或“收藏夹”(Favorites)列表中保存的材质中进行选择。
通过 Hypershade 为一个或多个曲面指定现有材质
此外,您还可以使用鼠标中键将 Hypershade 中的材质样例拖放到视口中的曲面上。
通过大纲视图为一个或多个曲面指定现有材质
此时将显示指定给场景中每个对象的着色器。
在此示例中,为 Killamari(乌贼)几何体指定的材质与 Minion 的实体材质相同。