可以使用“切换属性”(Switch Attributes)中的三个按钮向对象中添加、映射纹理或从中移除纹理。inShape 列中包含要将工具映射到的对象。inTriple 列中包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
在“创建”(Create)选项卡中找到该工具(请参见“创建”(Create)选项卡)。
若要使用该工具,请参见使用三元值切换工具。
单击以确定“三元值切换”(Triple Switch)工具所连接的着色组并将这些着色组中的所有曲面连接到“三元值切换”(Triple Switch)工具。
包含要连接到“三元值切换”(Triple Switch)工具的形状(对象)的名称。可以在该列中添加任意数量的对象。
在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。当不渲染任何对象时,Maya 将“输出”(Output)设定为等于默认设置。
包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。另请参见映射项目。
移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。
高亮显示“InShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item)按钮来选择一个纹理、文件或放置节点以将其映射到对象。
对于“三元值切换”(Triple Switch),“默认”(Default)属性表示某种颜色的 RGB 通道。