模拟线性水波浪、同心水涟漪(如物体落入水中)或波浪和涟漪的组合。用作凹凸贴图或置换贴图来模拟水,或用作颜色贴图来模拟水面的光线反射或折射。
在“创建”(Create)选项卡中找到此纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
纹理中的线性波数。有效范围为 0 到 100。滑块范围为 0 到 32。默认值为 8。
控制随着时间推移而变化的波浪外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。
波浪效果类似于由船所产生的波浪,即波浪以特定的速度和振幅从某个点开始。这是零时间。随着时间增加,波浪达到岸边且外观发生变化(速度和振幅会减小)。若要模拟移动中的波浪,请为“波时间”(Wave Time)值设置动画。该值增加时,波浪会发生移动。Maya 通过波速度值和为“波时间”(Wave Time)值设置动画时的速率来确定波浪速度。
波浪的速率。有效范围是 0 到无限。取值范围是 0 到 1。默认值为 1。
缩放波高度。有效范围是 0 到无限。范围为 0 到 1。默认值为 0.05。
“水”(Water)纹理的一种优化形式。启用该选项时,Maya 针对每帧计算一次颜色表。禁用该选项时,Maya 将对每个采样计算颜色表。
只有在最终场景中查看水的特写时,才可能禁用该选项。
控制主波之间的距离。该值越高,距离越短。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 20。默认值为 4。
控制位于主波顶部的次波之间的距离(例如,白浪)。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.125。
控制次波的强度。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 5。默认值为 2。
风在 U 方向和 V 方向的强度(确定了线性波浪图案的整体方向)。有效范围从 -1 到 1。U 方向默认值为 1。V 方向默认值为 0。
控制同心水涟漪的外观。“同心涟漪属性”(Concentric Ripple attributes)不影响纹理的线性波浪组件。
控制随着时间推移而变化的涟漪外观。范围为 0 到 1。默认值为 0。
例如,想像一滴水落到一杯静止的水中的情形,时间为 0 时没有任何涟漪,因为该水滴还没有接触到水面。随着时间属性增加到一个大于 0 的值,该水滴落到水面上,且涟漪波浪效果会模拟杯中水在那一时刻的效果。当时间值达到 1 时,水滴在水面上的效果几乎已经完成,杯中的水再次变为静止。
若要模拟移动中的水涟漪,请为“涟漪时间”(Ripple Time)值设置动画。该值增加时,涟漪会发生移动。涟漪的实际速度由组速度值和为“涟漪时间”(Ripple Time)值设置动画时的速率确定。
控制各涟漪之间的距离。该值越高,距离越短。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 20。默认值为 25。
缩放涟漪的高度。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.05。
开启水涟漪的水滴质量。“水滴大小”(Drop Size)值为 0 不会产生任何涟漪效果,因为该水滴没有质量。随着“水滴大小”(Drop Size)值增加,水滴的质量也会增加,可以产生更理想的涟漪效果。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.3。
涟漪中心沿 U 方向和 V 方向的位置。范围从 0 到 1。默认值为 0.5。
主涟漪的速度。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 10。默认值为 1。
子涟漪的速度。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 10。默认值为 2.5。
水滴在时间为 0 时对静止水面的效果程度。当“涟漪时间”(Ripple Time)值为 0 时,同心涟漪作为空间(通过“涟漪原点”(Ripple Origin)值定义)中的一个扰点开始。时间为 0 时的扰动大小由“扩散开始”(Spread Start)值确定。该值越大,时间为 0 时的扰动效果越明显。有效范围是 0 到无限。滑块范围为 0 到 1。默认值为 0.005。
主涟漪分解成子涟漪的速率。(在涟漪向外展开的过程中,它会分解成多个子涟漪。)有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值为 0.3。
激活一个涟漪可以反射的虚拟反射边界框。默认情况下,“反射长方体”(Reflection Box)处于禁用状态。(该效果可能会降低渲染速度。)
在 U 方向和 V 方向定义边界框。如果“反射长方体”(Reflection Box)处于禁用状态,则这些属性均不起作用。范围为 0 到 1。“长方体最小值”(Box Min)的默认值为 0;“长方体最大值”(Box Max)的默认值为 1。