使用灯光编辑器中的“沿选定对象观看”(Look Through Selected)功能,可以轻松调整相对于场景中对象的灯光位置。
选择灯光并单击 ,将出现一个小窗口,其中显示的视口允许您像使用视口面板菜单中的“面板 > 沿选定对象观看”(Panels > Look Through Selected)一样定位灯光。按住 Shift 键并选择对象,然后单击 F 键,对象将框显在此窗口中,使您可以轻松调整相对于对象的灯光位置。
此窗口可以停靠到 Maya UI 中,或者停靠到灯光编辑器工作区中,使其位于灯光属性的上方或下方、左侧或右侧。