在“灯光编辑器”(Light Editor)中启用或禁用灯光

您可以禁用灯光,使其不会影响场景。切换 可启用或禁用灯光,或者选择灯光并“特性编辑器”(Property Editor)中切换其“启用”(Enable)属性

Screencapture GIF of opening the light editor to disable a light.

“灯光编辑器”(Light Editor)中,禁用的灯光会显示带对角线图案

禁用灯光组可同时禁用其所有成员灯光。请参见在灯光编辑器中创建和分组灯光

提示: 您也可以隔离灯光

如果已使用渲染设定系统将场景划分为不同的层,则可以通过“启用”(Enable)属性上创建覆盖,来禁用单个层的灯光。请参见 Maya 渲染设置在渲染层中创建灯光覆盖

“灯光编辑器”(Light Editor)和“属性编辑器”(Attribute Editor)之间的关系

打开“灯光编辑器”(Light Editor)会在该编辑器与场景中灯光形状节点上的“可见性”(Visibility)属性之间创建连接。通过此连接,您可以使用“灯光编辑器”(Light Editor)“启用”(Enable)“隔离”(Isolate)属性控制灯光的可见性;但是,“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“可见性”(Visibility)开关也变得不可用。若要启用或禁用灯光,请改为使用“灯光编辑器”(Light Editor)

注: 如果您右键单击“可见性”(Visibility)属性并选择“断开连接”(Break Connection),则在“灯光编辑器”(Light Editor)中,相应灯光的 图标显示为带红色边框,以指示您无法再使用此图标来控制灯光。您可以通过“属性编辑器”(Attribute Editor)继续控制灯光的可见性;或者,关闭并重新打开“灯光编辑器”(Light Editor)以再次使用它。