定位 2D 纹理和标签

您可以在 place2dTexture 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中通过数值精度重新定位 2D 纹理,也可以使用 Maya 的“纹理放置工具”(Texture Placement Tool)以交互式方式重新定位纹理或标签。

有关定位 place2dTexture 节点的纹理的详细信息,请参见 2D 纹理位置

以交互式方式定位 2D 纹理

  1. “Hypershade”中,单击连接到要重新定位的纹理的 place2dTexture 样例。

    将显示 place2DTexture 的“属性编辑器”(Attribute Editor)

    提示:
    如果无法看到 place2dTexture 样例,请执行以下操作:
  2. 执行下列操作之一:
    • “属性编辑器”(Attribute Editor)中更改属性的值。有关这些属性的详细描述,请参见 2D 放置
    • 对于 NURBS,单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“交互式放置”(Interactive Placement)按钮,以使用“纹理放置工具”(Texture Placement tool)。若要设定纹理放置工具,请参见纹理放置与标签映射
      提示:

      可能很难只通过使用操纵器来放置纹理。可同时使用操纵器和“属性编辑器”(Attribute Editor)来获得所需结果。