布尔运算选项

用于设置执行布尔运算时发生的默认行为。有关布尔运算的列表,请参见布尔运算(Boolean operations)

选择“网格 > 布尔”(Mesh > Booleans) > <布尔运算的名称> > 以设置以下选项:

标记相交组件(Tag intersection components)

启用此选项后,在执行布尔运算后,将创建名为 booleanIntersection 的新组件标记。布尔将交点输出为边组件。有关组件标记的详细信息,请参见为几何体指定组件标记

交互式更新(Interactive Update)
启用该选项可缓解交互性能降低的问题。启用此选项后,只要按下鼠标键,布尔值就会连续刷新。禁用此选项后,布尔值仅会在释放鼠标键时刷新。
注: 当场景中的多边形或输入对象数量增加时,布尔交互性可能会下降。
针对新输入的运算(Operation for new inputs)
用于设置布尔输入对象的默认运算。该默认运算将指定给创建布尔节点时的所有输入对象以及添加到该节点的所有后续输入对象。此选项是全局性的,可将选定的默认值应用于场景中的所有布尔节点。
提示: 此选项在布尔堆栈(Boolean stack)中也可用,其中默认运算仅应用于节点级别。在布尔堆栈中设置默认运算将覆盖“布尔运算”(Boolean Operation)选项中的选定默认值。
输入对象显示(Input object display)
用于设置布尔输入对象的默认显示模式。选定的显示模式将指定给创建布尔节点时的所有输入对象以及添加到该节点的所有后续输入对象。默认情况下,输入对象显示为橙色线框。
注: 创建布尔节点后,可以使用布尔堆栈(Boolean stack)更改输入对象的显示模式。
几何体模式(Geometry Mode)

设置布尔运算的执行方式。从下列选项中进行选择:
  • 网格(Mesh):输入对象仍为网格对象,并利用最新算法。
  • 旧版网格(Legacy Mesh):提供先前版本兼容性支持。如果您之前有执行旧版布尔节点运算的文件,则将设置为“旧版网格”(Legacy Mesh)。
交集类别(Intersection Classifcation)
系统会对交集执行布尔运算。使用开放网格(平面或带洞的网格)时,Maya 可以使用不同的方式计算选定网格的交集:
  • 自动(Auto):当选定网格包含一个开放网格和一个闭合网格时,将“交集类别”(Intersection Classification)设置为“边”(Edge)
  • 边(Edge):将开放网格视为闭合体积。
  • 法线(Normal):将开放网格视为开放体积。

若要了解每个布尔运算的交集类别设置,请参见布尔交集类别

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