显示或隐藏(默认)细分三角形,以便可以在调整设置时有更多的控制。
在 Maya 主窗口中,选择“修改 > 转化 > 置换到多边形”(Modify > Convert > Displacement to Polygons)来一起预览细分和置换的效果,然后在完成预览后丢弃生成的多边形对象。
启用使用最小屏幕进行高级细分时,仅当按刷新时细分才会更新。
这是显示细分时曲面中渲染三角形的数量。
请参见设置 NURBS 细分选项中的“曲率容差”(Curvature Tolerance)。
请参见设置 NURBS 细分选项中的“U 分段因子”(U Division Factor)、“V 分段因子”(V Division Factor)。