选择渲染器

选择渲染器时,Maya 的界面将自动配置为使用该渲染器。例如,如果渲染当前帧,Maya 将使用渲染器处理图像,然后将其显示在“渲染视图”(Render View)中。或者,如果按“显示‘渲染设置’窗口”(Display Render Settings window)按钮,系统将显示渲染设置窗口,其中会显示“公用”(Common)选项卡和对应于选定渲染器的选项卡。

选择渲染器

  1. 执行下列操作之一:
    • 单击“渲染 > 使用以下渲染器渲染”(Render > Render Using),然后选择渲染器。
    • “渲染视图”(Render View)窗口(“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染视图”(Windows > Rendering Editors > Render View))的下拉列表中选择渲染器。
    • “渲染设置”(Render Settings)窗口的下拉列表中选择渲染器。
      注: 默认情况下,Maya 矢量渲染器插件已加载。如果在“渲染 > 使用以下渲染器渲染”(Render > Render Using)中未看到此插件列出,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager),并确保已加载 VectorRender 插件。

指定默认渲染器

  1. 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)
  2. 选择“渲染”(Rendering)类别,然后设定“首选渲染器”(Preferred Renderer)选项。