导航到“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render Settings)。
或者,您也可以单击 Maya 状态行上的 。
所有渲染器(例如:Maya 硬件 2.0 渲染器和 Maya 软件渲染器)的渲染设置均合并至一个“渲染设置”(Render Settings)窗口中。
使用该窗口中的设置可设定场景范围内的渲染选项。特别是与每个对象的渲染设置(有关详细信息,请参见特定对象或渲染主题)一起使用时,通过这些渲染设置可以充分控制渲染图像的质量以及渲染图像的速度。低质量的渲染会渲染得更快,如果您需要多次渲染一个场景,这是很有用的。
有关如何调整渲染设置的信息,请参见:
使用“预设”(Presets)菜单以 .json 文件形式导出“渲染设置”(Render Settings),然后导入此文件以在下次渲染时重用相同设置。通过在“渲染设置”(Render Setup)编辑器的“场景 > 渲染设置”(Scene > Render Settings)部分中单击 ,也可以访问这些选项。请参见将“渲染设置”(Render Settings)作为预设导出和导入。
从下拉列表中选择要渲染的层。默认情况下,主层处于选中状态,但您也可以调整各个渲染层的设置。有关渲染层的详细信息,请参见 Maya 中的渲染设置。
从下拉列表中选择首选渲染器。如果您未将 Arnold 视为渲染器选项,请确保已在插件管理器中启用它。请参见加载插件(Arnold 文档)。
公用选项卡包含所有渲染器公用的设置。有关“公用”(Common)选项卡中特定渲染设置功能的详细信息,请参见“渲染设置: 公用”(Render Setttings: Common)选项卡。