仅适用于 Maya 软件渲染器。
深度通道表示对象与摄影机之间的距离。
创建深度文件
- 启用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“深度通道(Z 深度)”(Depth Channel (Z Depth))。
- 打开可渲染摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)(要在其中创建深度文件)。
从当前视图中选择“视图 > 摄影机属性编辑器...”(View > Camera Attribute Editor...)。请参见摄影机属性编辑器。
- 在摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“输出设置”(Output Settings)部分中,选择“深度类型”(Depth Type)(“最近可见深度”(Closest Visible Depth)或“最远可见深度”(Furthest Visible Depth))。
查看深度通道
- 使用 FCheck 查看动画文件。
注: 自 Maya 2020 起,FCheck 在 macOS 上不再受支持。
- 按 z 即可看见深度通道。
如果您使用的是 Arnold for Maya,请参见 Z 深度 AOV。