创建和查看深度文件

仅适用于 Maya 软件渲染器。

深度通道表示对象与摄影机之间的距离。

创建深度文件

  1. 启用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“深度通道(Z 深度)”(Depth Channel (Z Depth))
  2. 打开可渲染摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)(要在其中创建深度文件)。

    从当前视图中选择“视图 > 摄影机属性编辑器...”(View > Camera Attribute Editor...)。请参见摄影机属性编辑器

  3. 在摄影机的“属性编辑器”(Attribute Editor)“输出设置”(Output Settings)部分中,选择“深度类型”(Depth Type)“最近可见深度”(Closest Visible Depth)“最远可见深度”(Furthest Visible Depth))。

查看深度通道

  1. 使用 FCheck 查看动画文件。
    注: 自 Maya 2020 起,FCheck 在 macOS 上不再受支持。
  2. z 即可看见深度通道。

如果您使用的是 Arnold for Maya,请参见 Z 深度 AOV