运动图片的电影和视频通过显示连续的图像或帧来模拟运动。
在将图像渲染为帧时,Maya 会为动画的每个时间帧生成一个图像文件。默认情况下,Maya 将图像渲染为帧。
在将图像渲染为场时,Maya 会为动画的每个时间帧生成两个图像文件,每个场一个图像文件。Maya 将在时间 "X" 渲染一个场,在时间 "X +0.5" 渲染另一个场,以这种方式实现在时间 "X" 渲染帧的目的。
有关电影和视频系统之间的区别的详细信息,请参见帧与场。
若要正确查看渲染为场的帧或动画,必须将两个场交替在一起。
在将动画渲染为场之前,应执行测试渲染,并在整个后期制作过程中始终使用测试渲染的图像。
将图像渲染为场以进行 Maya 软件渲染
将图像渲染为场以进行除 Maya 软件渲染以外的其他任何渲染
在 Linux 上将两个场交替在一起