可以在矢量渲染时基于每种材质控制下列属性:
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填充对象(Fill Object)
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边权重预设(Edge Weight Presets)
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边权重(Edge Weight)
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边样式(Edge Style)
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边颜色(Edge Color)
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隐藏的边(Hidden Edges)
有关上述属性的详细信息,请参见渲染设置:Maya 向量选项卡。
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透明处的隐藏的边(Hidden Edges On Transparent)
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在相交处绘制轮廓线(Outlines At Intersections)
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边优先级(Edge Priority)
有关上述属性的详细信息,请参见矢量渲染控制。
注:
这些属性只能在下列材质节点上使用:各向异性、Blinn、Lambert、Phong 和 Phong E。
您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域中找到材质节点(例如,phong1)的这些属性。
设定矢量渲染材质属性
- 选择具有要为其设定矢量渲染属性的材质的对象。
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择材质节点(例如,blinn1)。
- 打开“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域。
- 启用“覆盖默认值”(Overwrite Default Values)。
- 根据需要调整属性。