在材质节点(“各向异性”(Anisotropic)、“Blinn”、“Lambert”、“Phong”和“Phong E”)的“属性编辑器”(Attribute Editor)中查找该区域。有关如何设定这些属性的信息,请参见设定每材质矢量渲染选项。
启用该属性时,可以渲染对象常遮挡的边。边的渲染类似于进行了透明遮罩处理。
启用该属性时,将沿两对象的相交点显示轮廓。使用“边优先级”(Edge Priority)设置来解决边轮廓冲突(当深度不会自动执行该操作时)。该属性也位于“渲染设置”(Render Settings)内“Maya 向量”(Maya Vector)选项卡的“边选项”(Edge Options)区域中。
“边优先级”(Edge Priority)值确定当相交对象具有不同轮廓样式设置时,或边非常接近于相交时,相交处所渲染的轮廓样式。
通常,如果对象处于不同深度,边优先级则不会产生影响,因为较靠近摄影机的对象将进行替代,并且其轮廓样式将进行渲染。该设置适用于对象深度相同或非常接近的情况。在这种情况下,边优先级可以确定渲染的对象轮廓样式。值越大,其优先级就越高。