默认情况下,如果使用 Maya 软件渲染器进行渲染,则会在图像输出中生成颜色通道 (RGB) 和 Alpha(遮罩)通道。您还可以启用该选项以包括深度通道。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“公用”(Common)选项卡 >“文件输出”(File Output)部分中,从“可渲染摄影机”(Renderable Camera)下拉列表中选择要从中渲染的摄影机,并切换以下选项以包括或排除 Alpha 通道或深度通道:
如果希望使用亮度信息作为 Alpha,请启用“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)属性(位于文件纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“颜色平衡”(Color Balance)区域中)。
有关遮罩通道的详细信息,请参见颜色、遮罩 (Alpha) 和深度通道。
默认情况下,如果使用 Arnold for Maya 渲染器进行渲染,则会以 .exr 格式生成包含 Alpha (RGBA) 通道的图像。
有关 Alpha 通道和深度通道的详细信息,请参见 AOV、Z 深度 AOV 和 Cryptomatte。