为渲染图像启用颜色通道、深度通道和遮罩通道

Maya 软件渲染器

默认情况下,如果使用 Maya 软件渲染器进行渲染,则会在图像输出中生成颜色通道 (RGB) 和 Alpha(遮罩)通道。您还可以启用该选项以包括深度通道。

在渲染图像中启用 Alpha 和/或深度通道

“渲染设置”(Render Settings)窗口 >“公用”(Common)选项卡 >“文件输出”(File Output)部分中,从“可渲染摄影机”(Renderable Camera)下拉列表中选择要从中渲染的摄影机,并切换以下选项以包括或排除 Alpha 通道或深度通道:

  • Alpha 通道(遮罩)
  • 深度通道(Z 深度)
注: 在凹凸贴图或置换贴图期间,如果某个图像文件包含一个遮罩通道,那么该遮罩通道会用于置换贴图和凹凸贴图。如果缺少遮罩通道,那么 RGB 的亮度会用于置换贴图和/或凹凸贴图。

如果希望使用亮度信息作为 Alpha,请启用“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)属性(位于文件纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)“颜色平衡”(Color Balance)区域中)。

有关遮罩通道的详细信息,请参见颜色、遮罩 (Alpha) 和深度通道

Arnold for Maya 渲染器

默认情况下,如果使用 Arnold for Maya 渲染器进行渲染,则会以 .exr 格式生成包含 Alpha (RGBA) 通道的图像。

有关 Alpha 通道和深度通道的详细信息,请参见 AOVZ 深度 AOVCryptomatte