在本教程的第 3 部分中,您将使用“地形实体”工具创建场地,并基于模型的外墙添加带有建筑地坪的填充。
此视频演示了以下过程:
要创建项目的上下文,可以使用“地形实体”工具添加场地。由于标准楼层平面视图中地形实体类别的可见性可能处于关闭状态,因此您需要打开场地平面视图,以使地形实体在创建后可见。
“地形实体”工具位于功能区的“场地”选项卡上,它是一种模态,即当选中该工具时,功能区会显示上下文选项卡,为您提供创建地形实体所需的工具。要退出此模式,必须单击“完成”或“取消”。您将通过首先绘制场地边界来创建地形实体。从“绘制”面板中选择“矩形”工具,然后围绕建筑绘制一个矩形。现在,为建筑创建一个空白区域。从“绘制”面板中选择“拾取墙”,然后清除“选项栏”上的“延伸到墙中”。将光标悬停在其中一面外墙上,然后按 Tab 键以选择外墙链。确保草图位于墙的内表面上。如果不是,请使用翻转控制柄来更改草图线的位置。在“类型选择器”上,选择“建筑地形”地形实体类型,然后单击“完成”。
在地形实体仍处于选中状态时,单击“形状编辑”面板上的“添加点”。将偏移值设置为“2500”,然后在场地上放置表示此高程的点。将高程更改为“1000”,然后添加更多点。现在,单击“修改子图元”以更改边界的高程。选择场地的右侧边界,使用画布内控件将边界边设置为“-500”。单击“修改”以完成地形实体。还可以基于导入的 CAD 文件(包含三维等高线信息)创建地形实体,或基于点文件(可以由特定土木设计应用程序生成)创建地形实体。
现在,创建填充并将楼板添加到模型中。首先,为楼板下的填充创建另一个地形实体。在功能区上,单击“地形实体”。从“绘制”面板中选择“拾取墙”,然后清除“选项栏”上的“延伸到墙中”。将光标悬停在其中一面外墙上,然后按 Tab 键以选择外墙链。同样,确保草图位于墙的内表面上。如果不是,请使用翻转控制柄来更改草图线的位置。在“类型选择器”上,选择“地坪填充”地形实体类型,并将“自标高的高度偏移”参数设置为“-150”,然后单击“完成”。
使用与地形实体类似的方法将楼板添加到模型中。在“建筑”选项卡上,选择“楼板”。从“绘制”面板中选择“拾取墙”,然后清除“选项栏”上的“延伸到墙中”。将光标悬停在其中一面外墙上,然后按 Tab 键以选择外墙链。如果绘制线位于墙的内表面上,则单击“完成”。
可以在三维视图中看到地形实体。最后,在“视图控制栏”上,可以将着色或真实视觉样式应用于视图,以了解建筑将呈现的外观。