第 3 部分:创建地形和建筑地坪

在本练习中,将向建筑场地添加地形。

类别 新用户
所需时间 15 分钟
使用的教程文件 GSG_03_Terrain_Pad.rvt

在不同高程处添加点以创建地形,并根据建筑的基础墙创建建筑地坪。在开始之前,请先下载 GSG_03_Terrain_Pad.rvt 教程文件。下载此 zip 文件(如果尚未下载教程的练习文件。)

目标

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添加地形实体

  1. 打开 GSG_03_terrain_pad.rvt 练习文件。
  2. 在“项目浏览器”的“楼层平面”下,双击“场地”。
  3. 单击“场地”选项卡 “模型场地”面板 “地形实体”下拉列表 (从草图创建)。
  4. 在“绘制”面板上,选择矩形工具。
  5. 在建筑周围绘制一个矩形。
  6. 在“绘制”面板上,选择 (拾取墙)。
  7. 在选项栏上,清除“延伸到墙中(至核心层)”。
  8. 选择外墙。使用 Tab 键选择墙链。
    • 使用翻转控制柄来确保建筑地坪草图位于墙的内部面上。
  9. 在“类型选择器”上,选择“建筑地坪”。
  10. 单击 (完成编辑模式)。

塑造地形实体

  1. 选择地形实体。
  2. 依次单击“修改 | 地形实体”选项卡 “形状编辑”面板 “添加点”。
  3. 在选定高程处添加点。
    1. 在 Add Point 面板上,将标高设置为 2500,然后添加点,如图所示。
    2. 将高程更改为“1000”并添加点,如图所示。
  4. 依次单击“修改 | 地形实体”选项卡 “形状编辑”面板 “修改子图元”。
  5. 选择右侧的地形实体边界。
  6. 在“修改 | 地形实体”选项卡 “修改子图元”面板上,将“高程”设置为 –500,然后按 Enter 键。
  7. 单击“修改”以完成地形实体。

创建填方和建筑楼层

  1. 单击“场地”选项卡 “模型场地”面板 “地形实体”下拉列表 (从草图创建)。
  2. 在“绘制”面板上,选择 (拾取墙)。
  3. 在选项栏上,清除“延伸到墙中(至核心层)”。
  4. 在“类型选择器”中,选择“填充垫块”。
  5. 在“属性”选项板中,将“高度偏移”设置为 –150。
  6. 选择外墙。使用 Tab 键选择墙链。
    • 使用翻转控制柄来确保建筑地坪草图位于墙的内部面上。
  7. 单击 (完成编辑模式)。
  8. 单击“建筑”选项卡 “构建”面板 (门)。
  9. 在“绘制”面板上,选择 (拾取墙)。
  10. 在选项栏上,清除“延伸到墙中(至核心层)”。
  11. 选择外墙。使用 Tab 键选择墙链。
    • 使用翻转控制柄来确保建筑地坪草图位于墙的内部面上。
  12. 单击 (完成编辑模式)。
  13. 在“快速访问工具栏”上,单击 (默认三维视图)。
  14. 在“视图控制栏”上,单击“视觉样式:隐藏线”“着色以查看材质”。

第 4 部分:创建楼板