下面列出的 Maya 功能与 Unreal Live Link 插件兼容。
Live Link 与 Maya 2020 及更高版本以及 Unreal Engine 5.0 及更高版本兼容。
(a) = 动画序列兼容。
(l) = 关卡序列兼容。
功能 | 兼容的内容 |
摄影机(Maya 名称 -> Unreal 名称) |
注意:如果在 Maya 中禁用了景深,则必须在 Unreal 中手动将“聚焦”(Focus)方法设置为“禁用”(Disable)*。 注意:在控制摄影机属性之前,需要在 Unreal 中安装 *LiveLinkCamera 插件。 |
灯光(点光源、平行光、聚光灯) |
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关节 |
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融合变形 |
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道具 |
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时间码 | 有关详细信息,请参见与时间码同步 |
对于变换,旋转曲线将烘焙到所有道具、摄影机和灯光。但是,仅发送已设置关键帧的帧进行平移。
您可能会注意到 Maya 中的某些摄影机属性是只读属性,因此不可设置关键帧。若要将这些属性的数据发送到 Unreal,必须改为为“焦距”(Focal Length)设置关键帧(以获取“视角”(Angle of View)),或为“摄影机光圈(英寸)”(Camera Aperture (inch))设置关键帧(以获取“摄影机光圈(mm)”(Camera Aperture (mm))和“胶片纵横比”(Film Aspect Ratio))。