
这些材质在“材质编辑器”中都由
表示,专门设计用于 VDB。体积散射和 OpenVDB 材质已创建或已加载,但只能应用于体积节点。它们允许对体积数据(如烟、云或其他体积效果)进行着色和渲染。
体积散射材质可用于定义基本的均质或异构(使用程序噪波)体积效果。
OpenVDB 材质可以加载 VDB 栅格,该栅格允许对更详细的体积数据(如烟、云或其他体积效果)进行着色和渲染。密度、散射、吸收和发射是可以自定义的属性。
要创建体积材质,请在“材质编辑器”中,选择“创建”>“创建材质”> 体积散射或 OpenVDB。
要更改场景中的体积,请将体积散射材质拖放到视口中体积的中心立方体上。

对于体积,有些方面不受支持或受到限制。有关详细列表,请参见限制。