OpenVDB 材质

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OpenVDB 材质可以加载 VDB 栅格,该栅格允许对更详细的体积数据(如烟、云或其他体积效果)进行着色和渲染。密度、散射、吸收和发射是可以自定义的属性。

重要信息 OpenVDB 材质只能应用于体积节点。

“材质编辑器”中的 OpenVDB 属性

OpenVDB 材质

本部分包含 OpenVDB 材质的属性。

  • 文件 - 显示使用的 OpenVDB 或 NanoVDB 文件。单击 “浏览”图标 以选择文件。单击 重新加载 以上传文件并加载对其所做的任何更改。

  • 使用序列 - 允许将一系列 VDB 用于动画,这些 VDB 可以使用帧控件进行控制,也可以使用“曲线编辑器”设置动画。将会显示一个对话框,指示将在“曲线编辑器”中创建动画曲线。

    “使用序列”动画曲线

  • - 确定动画序列的长度(以帧为单位)。拖动其滑块可获取体积的动画预览。

  • 内嵌序列 - 将体积动画序列数据直接嵌入到 VDB 文件中,而不是将其存储为单独的文件。

  • 质量 - 确定沿场景中每条光线获取的采样数。值越低 (1),性能越高,但质量会降低。值越高 (8),质量越高,但性能会降低。

散射/衰减

本部分包含“散射/衰减”属性,这些属性可以产生一些效果,如透过雾观察光源周围的光晕(称为光晕效果)或天空的颜色。

  • 通道 - 确定 VDB 文件中用于控制或修改密度的通道。当加载 OpenVDB 后,会尽可能自动映射通道。但是,当无法映射时,VRED 会将其设置为“无”。

  • 颜色 - 仅当“通道”未映射到“无”时可用。设置体积散射的灯光的颜色。

    颜色的原始值 颜色的更改值

  • 吸收 - 仅当“通道”未映射到“无”时可用。设置在被体积吸收后剩余灯光的颜色。高吸收值会减小体积的辐射,因为灯光会转化为另一种形式的能量,例如热量。

    吸收的原始值 吸收的更改值

  • 密度 - 仅当“通道”未映射到“无”时可用。设置灯光在散射或吸收之前穿过体积的距离。

    密度的原始值 密度的更改值

  • 不对称 - 仅当“通道”未映射到“无”时可用。设置散射活动的方向特性。

    不对称 = -0.9 不对称 = 0 不对称 = 0.9
    不对称的原始值 密度的原始值 不对称的原始值

发射

本部分包含“发射”选项,用于控制发光粒子给环境带来的辐射。

  • 通道 - 确定 VDB 文件中用于控制或修改发射的通道。当加载 OpenVDB 后,会尽可能自动映射通道。但是,当无法映射时,VRED 会将其设置为“无”。

  • 系数 - 仅当“管道”未映射到“无”时可用。设置每米发射粒子交互的平均数。值越大,对性能的影响就越大。

  • 渐变 - 仅当“通道”未映射到“无”时可用。 设置发射的颜色。使用颜色渐变和值字段。有关如何使用颜色渐变,请参见 使用发射渐变

  • 发射颜色渐变 - 在“发射”部分的“通道”选项中设置通道后,可以访问渐变发射渐变。使用它可以更改 OpenVDB 体积材质的发射颜色。

    标记的渐变,显示标记、滑块和删除

    1 颜色拾取器 - 单击标记以访问颜色拾取器。可使用它设置标记的颜色。

    • 要调整颜色,请双击标记以访问颜色拾取器。选择所需的颜色,然后单击“接受”以更改引入渐变的标记的颜色。

    2 标记 - 设置渐变的该部分的颜色。

    • 要选择标记,请使用鼠标左键单击标记以将其选中。在此处,可以移动它,更改其颜色,或者如果有三个或更多标记,则可以删除它。

    • 要移动标记,请使用鼠标左键左右拖动标记以调整颜色。如果尚未重新定位标记之间的滑块,则它将始终自行调整到移动的标记与其伙伴之间的中点。

    如果一个标记移动到另一个标记之外,这将反转颜色渐变,滑块会自行调整到它们之间的中点。

    3 滑块 - 调整标记之间的颜色值。

    • 要移动滑块,请使用鼠标左键左右拖动滑块以调整颜色渐变。

    4 关联菜单 - 访问用于发射渐变的编辑和步进选项。

    • 要添加标记,请在渐变内单击,然后单击鼠标右键并选择“创建标记”以在该点处添加标记。该标记默认设置为单击区域的颜色。要更改它,请调整颜色

    • 要删除标记,请单击要移除的标记,然后单击鼠标右键并选择“删除”。其余标记之间的滑块将移动到它们之间的中点。

    • 要跳至下一个或上一个标记并将其选中,请单击标记,然后单击鼠标右键并选择“前移”或“后移”,或者使用右箭头键或左箭头键。

    5 渐变 - 使用此选项可精确设置标记或滑块的位置。

    • 要精确移动标记或滑块,请单击标记或滑块以将其激活,然后使用鼠标在字段中单击并拖动,或者单击字段并输入精确位置,然后按 Enter 键。

选项

本部分包含多个选项。

  • 启用自身阴影 - 允许体积对自身以及其他体积进行阴影处理。

    注意:

    此选项的计算开销非常大。

    “启用自身阴影”已禁用 “启用自身阴影”已启用
    “启用自身阴影”已禁用 “启用自身阴影”已启用

  • 启用体积阴影 - 允许体积对几何体和阴影平面进行阴影处理。

  • 启用遍历优化 - 允许采样光线跳转到 VDB 中第一个活动的体素

  • 启用三线性采样 - 通过在 8 个 VDB 栅格采样之间插值,执行称为三线性插值的平滑操作。