环境光遮挡

了解 VRED 中的环境光遮挡。

“了解更多”图标 有关使用环境光遮挡的其他信息,请参见以下内容:

视频字幕:要在渲染窗口中获得反馈,需要在工具栏中激活“线框”。环境光遮挡描述对象的阴影和自身阴影。VRED 使用预计算的环境光遮挡来模拟阴影。

通过在“场景”菜单中选择“环境光遮挡”打开“环境光遮挡”模块,然后选择几何体。从“直接照明”部分的预设中选择首选质量。质量越好,计算的采样数就越多。现在,首先使用标准设置“中等质量”。通过“最小距离”和“最大距离”,可以定义需要计算环境光遮挡的区域。对于车辆计算,我们建议将值设置为 1 到 3000 毫米。通过选择“全部计算”开始计算。OpenGL 将立即显示计算的阴影。VRED 中的环境光遮挡基于顶点。这意味着阴影质量取决于几何体密度。

打开“细分”部分。使用“启用”激活细分,然后选择首选质量。质量越好,几何体的细分就越精确。首先使用标准设置“低质量”,启动新的环境光遮挡计算。现在,在必要的地方,几何体中将存在细分。现在,检查结果。如果细分不够清楚,请使用较高的质量设置重做细分。

还可以计算选定组的环境光遮挡。在开始计算之前,请注意,周围的任何几何体都将包含在计算中,因此请将其隐藏。如果在地面上使用阴影材质,还应将“不透明度”模式设置为“实体”。否则,地面将被视为透明,几何体将暗显。

取消激活细分计算并开始计算。在工具栏中取消激活“线框”,然后关闭“环境光遮挡”模块。在“环境光遮挡渲染”模式下检查环境光遮挡。请注意,VRED 会自动处理玻璃。这意味着将自动正确计算玻璃覆盖的对象。