单击下面的卡,访问有关各种渲染和光线跟踪主题的视频。
了解如何在 VRED 中使用渲染器进行渲染。
了解 VRED 中的不同可视化渲染模式。
了解在 VRED 中渲染时的抗锯齿。
了解在 VRED 中渲染时 OpenGL 特定的环境光遮挡。
了解如何在 VRED 中导出渲染的立方体图像。
了解 VRED 中的不同立体渲染模式。
了解如何在 VRED 中渲染镜头光斑。
了解 VRED 中的环境光遮挡。
了解在 VRED 中渲染时如何使用人工智能进行 GPU 降噪。
了解在 VRED 中进行光线跟踪时的预计算的照明。
了解 VRED 中的“预计算 + 阴影”光线跟踪设置。
了解 VRED 中的快速/完整的全局照明光线跟踪设置。
了解 VRED 中的交互和静帧光线跟踪。
了解在 VRED 中进行光线跟踪时的交互式采样质量。
了解在 VRED 中进行光线跟踪时的静帧采样质量。
了解 VRED 中的光线跟踪覆盖。
了解在 VRED 中进行光线跟踪时的渲染层。
了解如何在 VRED 中进行光线跟踪时设置渲染过程。
了解在 VRED 中进行光线跟踪时的焦散。
了解如何在 VRED 中使用群集进行光线跟踪。
了解在 VRED 中进行光线跟踪时的 CPU 光栅化。
了解“最终聚集”设置,以及如何在 VRED 中进行光线跟踪时使用它来校正光子和颜色噪波。
了解线轮廓以及如何在 VRED 中进行光线追踪时克隆它们。
了解在 VRED 中进行光线跟踪时的光度学参数。这些参数用于测量从光源发出的可感知的亮度。使用它可以对灯光进行建模和渲染,以查看它们在不同环境中的外观,以便您可以根据需要对其进行配置。
了解在 VRED 中进行光线追踪时,用于计算和显示真实阴影、反射、折射和光泽反射的“预计算 + IBL”设置。
了解在 VRED 中照亮场景时,用于在光子数和半径之间实现良好平衡的光子跟踪。
有关渲染工作流、环境光遮挡等的其他说明性内容,请参见“工作流”的 渲染 部分。 有关 VRED 渲染和光线跟踪工具的参考信息,请参见“参考”的 渲染 部分。
有关渲染工作流、环境光遮挡等的其他说明性内容,请参见“工作流”的 渲染 部分。
有关 VRED 渲染和光线跟踪工具的参考信息,请参见“参考”的 渲染 部分。