了解在 VRED 中进行光线跟踪时的焦散。
有关焦散的其他信息,请参见以下内容:
视频字幕:通过快速访问栏打开“场景图形”,并借助鼠标右键菜单调用“场景图形”菜单。创建材质组。通过拖放使其从属于您的几何体。如有必要,打开“材质编辑器”,然后创建新的玻璃材质。将材质的外部透明度更改为蓝色色调。将折射率值设置为 1.2,并激活“实体阴影”。通过拖放将材质指定给材质组。创建其他材质。这次选择一种塑料材质。将“漫反射颜色”更改为较暗色调,并将“粗糙度”值指定为 2。将材质指定给地板平面。在“材质编辑器”中选择环境 HDR,然后在“颜色校正”部分中,将曝光值设置为 0 以在场景中取消激活 HDR 照明。这是为了演示如何使焦散在场景中可见。如有必要,通过“场景”菜单调用“灯光编辑器”。通过选择“启用”激活预先设置的光源。要生成新光源,请在“灯光编辑器”中选择加号,然后选择一种灯光类型。通过快速访问栏打开“渲染设置”,然后在“光线跟踪质量”选项卡中,打开“照明模式”以访问其设置。要显示焦散,渲染模式必须为“完整的全局照明”。展开“光子跟踪”部分,然后在“模式”下选择“焦散 + 间接”以对焦散激活光子跟踪。可以通过“交互计数”设置发射的光子数。使用此参数表示进行的是交互渲染。将该值更改为 500 000 以发射此数量的光子。移动几何体,使创建的焦散显示在地板平面上。根据需要增加光子数,以增强创建的焦散的显示效果。出于性能原因,再次减少光子数。借助“场景图形”选择光源,然后根据需要在渲染视图中移动它。通过移动光源引起的焦散变化以交互方式显示。增加光源的强度。打开“渲染设置”,然后将用于交互和静帧的光子计数增加到 100 万。“静帧计数”定义用于图像计算过程的光子数量。激活“抗锯齿”。