了解“最终聚集”设置,以及如何在 VRED 中进行光线跟踪时使用它来校正光子和颜色噪波。
有关“最终聚集”设置的其他信息,请参见以下内容:
- 交互最终聚集和静帧最终聚集(参考)
- vrRenderSettings 模块 (Python)
视频字幕:在此示例中,预先创建了一个立方体,用以充当空间周围对象。通过主菜单栏中的“场景”打开“灯光编辑器”。激活所需的可用光源。借助“渲染设置”将渲染模式更改为“完整的全局照明”。打开“光子跟踪”部分,然后选择“仅间接”以激活光子跟踪。有关光子跟踪的详细信息,请查看“光子跟踪”教程。将光子数设置为 500 000。通常,照亮场景需要许多光子。不同的颜色值和光子的影响可能会导致在图像中产生噪波。为了解决此问题,添加了“最终聚集”。可通过将最终聚集质量设置为介于 1 和 4 之间的值来激活“最终聚集”。“最终聚集”会每隔 7 个光子创建一个辐射光子。通过辐射,从相邻光子收集信息并将其存储在最终聚集贴图中。“最终聚集半径”定义从辐射光子进行此信息收集过程的半径。