了解在 VRED 中照亮场景时,用于在光子数和半径之间实现良好平衡的光子跟踪。
有关光子跟踪的其他信息,请参见以下内容:
视频字幕:在下面演示光子跟踪时,我们将创建一个立方体作为特殊环境。在菜单栏中打开“场景”菜单,然后通过“创建几何体”创建一个长方体。如有必要,定位长方体时在您的对象周围保留一些空间。通过快速访问栏打开“渲染设置”,在“光线跟踪质量”下的“照明模式”部分中,为“交互”和“静帧”选择“完整的全局照明”。渲染视图显示为黑色,因为对象未被任何光源照亮。通过主菜单栏中的“场景”调用“灯光编辑器”。借助鼠标右键,打开“灯光编辑器”关联菜单并创建新光源。在“区域灯光”部分的“形状”下,将灯光类型更改为“球体”灯光。将灯光的“强度”值增加到 10,并借助“变换”参数(可通过快速访问栏调用)缩放光源。根据需要定位光源。打开“渲染设置”,然后选择“光子跟踪”部分。在“模式”下,选择“仅间接”以启用光子跟踪。场景的间接照明专门通过光子实现。为了演示此效果,我们将模式从“完整的全局照明”切换为“预计算 + IBL”。如您所见,间接照明的唯一区别是发射的光子。在“完整的全局照明”模式下,还有光泽反射。实际上,光子发射到的地方只有间接照明。为了照亮整个场景,在光子数和半径之间实现良好平衡很重要。实际上,最佳情况是光子数量无限多,而半径无限小。由于这是不可能的情况,因此尝试对计数和半径等使用估算值,以获得满意的结果。可以通过“光子半径”控制单个光子的半径。激活“抗锯齿”。您可以看到未生成无噪波的图像。这表示尚未找到计数和半径之间的平衡点。分别更改光子的半径和计数。通过增加计数和缩放半径,更多的黑暗区域能够被光子覆盖,从而减少噪波。您可以启用“使用自动光子半径”,以确保图像中不会出现黑暗区域。此处,结果有时可能不符合实际情况,具体取决于光子数。