了解在 VRED 中进行光线追踪时,用于计算和显示真实阴影、反射、折射和光泽反射的“预计算 + IBL”设置。
有关预计算 + IBL 的其他信息,请参见以下内容:
视频字幕:通过快速访问栏打开“渲染设置”。选择“预计算 + IBL”作为渲染模式。激活“光线跟踪”。HDR 不是照明默认设置。隐藏环境时,渲染视图显示为黑色。此时将计算场景的真实阴影。而且,还将继续计算反射和折射。此外,在“预计算 + IBL”模式下还可以确定光泽反射并分别显示它们。通过快速访问栏打开“材质编辑器”,然后创建新的塑料材质。将颜色更改为黑色,并将“粗糙度”值设置为 0.01。将材质应用于几何体。创建任意几何体并将其放置在您的几何体上方。您可以看到此时正在计算光泽反射。将渲染模式切换到“预计算 + 阴影”。如您所见,在“预计算 + 阴影”模式下,不会生成光泽反射。