了解在 VRED 中进行光线跟踪时的预计算的照明。
有关预计算的照明的其他信息,请参见以下内容:
视频字幕:打开“渲染设置”,然后选择“光线跟踪质量”选项卡。请在“交互”中选择“预计算的照明”作为照明模式。在工具栏中激活“光线跟踪”。如您所见,场景的主外观没有变化。在“预计算的照明”模式下,HDR 仍设置为基本照明。此外,仍使用环境光遮挡进行着色。现在,使用了场景的真实反射和折射。打开“材质编辑器”,然后将默认环境更改为“可见”。现在,您可以看到场景中使用的天顶几何体上的默认材质。打开“场景图形”并隐藏天顶几何体。周围区域中的所有镜面反射镜像都将消失。这表明在光线跟踪中应使用周围几何体。使用周围几何体时,不会显示交互式反馈。在变换对象的过程中,可以在镜面反射镜像中看到交互式更新。预计算的照明是 VRED 中最快的光线跟踪照明模式。