一般改进

在 2025 版中,提供了导入切换材质(用于处理 Alias 切换着色器)、表面粗糙度(用于处理次表面散射)、DLSS(用于 Streaming App)、区域灯光可视化等。此外,VRED Design 用户现在可以访问先前排除的某些场景图形节点、标注、CPU 和 GPU 降噪、渲染层、ICC 颜色配置、图像元数据(包括导入的渲染元数据)和光子贴图。

导入切换材质

导入切换材质

对于导入包含切换材质的 Autodesk Alias WIRE 文件的用户,我们已将“导入切换材质”添加到“导入文件”对话框以及首选项中。它支持将 Alias 切换着色器作为切换材质导入。但是,禁用此选项后,仅导入 Alias 切换着色器中的活动着色器,从而消除了从切换导入所有其他着色器。

“导入切换材质”首选项(位于“编辑”>“首选项”>“导入/导出”>“文件类型”>“Alias”中)设置用户导入包含 Alias 切换着色器的 Autodesk Alias WIRE 文件的默认行为。

单面区域灯光

VRED 2025 之前的区域灯光是双面的,这意味着一面被照亮(A 面),而另一面是不透明的(B 面)。

2024 版 A 面 2024 版 B 面
2024 版区域灯光 - 照亮的 A 面 2024 版区域灯光 - 显示非照亮的 B 面

在 VRED 2025 中,我们将非照亮的一面设为透明并添加了线框轮廓。现在,当摄影机面向这一面时,可以找到灯光。

2025 版 A 面 2025 版 B 面线框
2025 版区域灯光 - 照亮的 A 面 2025 版区域灯光 - 显示非照亮的 B 面

区域灯光现在具有线框可视化,您可以选择将其隐藏。使用“显示灯光”(对应的英文从原来的“Display Light”变为现在的“Show Light”)(位于“灯光编辑器”>“灯光设置”>“可视化”部分)可显示或隐藏线框。

“显示灯光”已启用 “显示灯光”已禁用
2025 版区域灯光 - 显示非照亮的 B 面线框 2025 版区域灯光 - 隐藏非照亮的 B 面线框

次表面散射的表面粗糙度

为次表面散射禁用或启用了表面粗糙度

为了使材质的粗糙度能够影响灯光散射进/出体积的方式,我们在“材质编辑器”的“次表面散射”部分引入了使用曲面粗糙度。使用此项产生的效果通常可在有机材质(例如蜂蜡、蒙皮或树叶)中观察到。

RedHat 9

我们添加了对 Linux RedHat 9 的支持,并放弃了对 RedHat Enterprise Linux 7 的支持,因为自 2024 年 6 月 24 日起将不再对其进行维护。

ATF 和 ASM 更新

由于 API 发生了更改,我们现在支持 ATF 13.1.0 和 ASM 230.0.1。这也意味着 Autodesk AutoCAD DWG 导入现在处于禁用状态,因为 RealDWG 仅适用于 ASM 229。

距离雾和高度雾

“摄影机编辑器”新快速操作栏的图像

使用“摄影机编辑器”工具栏中的新图标可启用或禁用启用距离 距离雾启用高度 高度雾 雾参数。

Streaming App 更新

对 Streaming App 进行了以下更改:

视图控制

视图控制

我们添加了 2 列图标(用于将视点缩略图更改为更宽的尺寸)、3 列图标(用于将视点缩略图更改为更窄的尺寸)和 展开/收缩图标(用于展开或收缩面板)。

有关详细信息,请参见 VRED Streaming App

DLSS

对于 Streaming App,我们添加了 DLSS。在“设置”“设置”图标 中,启用“渲染质量”>“渲染模式”>“GPU 光线跟踪”后,DLSS 选项将可用。使用 DLSS 对渲染图像进行升级和抗锯齿处理,对性能影响很小,甚至可能会提高渲染性能,它会获取较低分辨率的图像,并以此为基础生成看起来分辨率更高的图像。

从以下选项中进行选择:

Streaming App 中的 DLSS

我们将 isDLSSSupported() 添加到 vrOSGWidget 中,作为 Streaming App 的 DLSS 选项。

重要信息:

对于 Windows 用户,要使用 DLSS RR,您需要 NVIDIA 驱动程序 v.537.13;否则,VRED 将默认使用 2024.1 版中的 DLSS。

对于 Linux 用户,要使用 DLSS RR,您需要 NVIDIA 驱动程序 v.535.104;否则,VRED 将默认使用 2024.1 版中的 DLSS。

对数 LUT 映射

我们为自定义摄影机响应曲线添加了对数 LUT 映射。使用 3D 查找表进行后期处理颜色校正,以获得更复杂的颜色变换。

产品比较

我们已将产品比较矩阵从论坛移入联机文档的快速入门部分,其中提供了本地化版本。您还将找到 VRED 中支持的 CAD 和三维非 CAD 文件格式列表的链接。

性能改进

由于一些改进更改,您会看到 OpenGL 中的 fps 提高了 15-30%。但是,就 CPU 和 GPU 光线跟踪器而言,没有太大的益处。

VRED Design 功能

VRED Design 用户将发现对先前排除的某些场景图形节点、标注、CPU 和 GPU 降噪、渲染层、ICC 颜色配置、图像元数据(包括导入的渲染元数据)和光子贴图的支持。

Python

以下是为体积添加的新 Python 类和类型。有关新类以及更改的完整列表,请参见 API v1 和 v2 2025 中的新特性