渲染

在渲染方面,我们添加了对具有或没有表面粗糙度的半透明爱色丽 AxF 材质的支持,将 AgX 颜色空间作为我们新的色调映射器,提高了性能,以及通过添加衰减属性来控制 X、Y 和/或 Z 方向上体积散射材质的淡出,改进了体积散射材质。此外还在“文件输出”>“图像”部分中添加了 4K UHDTV

视频字幕:为了提高工作效率和视觉质量,我们实现了一个名为 AgX 的新颜色空间。可以在“摄影机编辑器”中访问它。虽然 sRGB 正确地给出了颜色,但不是很动态,而 ACES 看起来更动态,但在某些区域有色调偏移,就像您在此场景中看到的红色和蓝色区域一样。AgX 具有更好的动态颜色表示,并正确地给出了颜色。您也可以清楚地看到此场景的不同之处。因此,AgX 可提供更一致的颜色外观,从而也可以更好地控制最终结果。

此外,与上一个版本相比,我们全新的体积渲染功能在 OpenGL 中得到了改进,性能提高了 15% 到 30%。而且,现在可以控制散射体积的衰减,并在不同的方向进行淡化。VRED 2025 的另一个新增功能是支持半透明的 AxF 爱色丽材质。这些测量的材质将提供许多新选项,以正确地可视化各种半透明塑料。此外,我们还对次表面散射实现了新的表面粗糙度。这在渲染具有粗糙表面而不是光泽表面的半透明塑料时非常有用。我们在工业设计和汽车设计中有很多例子,半透明材质经常会用到,例如前灯和内饰零件。

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半透明 AxF 材质

半透明 AxF 材质

VRED 现在支持具有或没有表面粗糙度的半透明爱色丽 AxF 材质。这对于具有透明或哑光外观的彩色半透明塑料(如消费品行业中的塑料)以及汽车行业中的尾灯和前灯或装饰元件特别有用。它们的逼真表现和模拟可能特别具有挑战性,因为颜色、反射、折射、光吸收或体积散射效果通常基于艺术印象,或者无法用标准材质表示。半透明 AxF 材质的支持提供了一个理想的扩展,可提供物理上更准确的结果,并消除了材质生成流程中的错误假设。

请注意,半透明 AxF 材质仅在光线跟踪中正确显示。此外,AxF 测量可以是光谱。这进而需要在 VRED 中进行光谱渲染才能准确显示颜色。

AgX 颜色空间

颜色空间

在“摄影机编辑器”中,我们向颜色空间添加了 AgX 作为新的色调映射器,因为与 ACES 相比,它改进了明亮区域的颜色处理,在这些区域,颜色的色调值容易发生偏移并且颜色过于饱和。在 AgX 中,亮色会向白色移动,从而再现真实摄影机的行为。

ACES 1.0 与 AgX Punchy

下面的颜色扫描示例(在 VRED 中渲染)很好地说明了两个色调映射器在颜色光谱中的不同色调偏移。

AgX Punchy 传感器响应

ACES 1.0 与 AgX Punchy 颜色扫描

AgX 已作为颜色空间选项包含在 Reinhard RGB、对数 RGB、演示和物理摄影机色调映射器中。此外,物理摄影机色调映射器现在具有两个新选项:AgX 和 AgX Punchy。

ACES 1.0 与 AgX Punchy

散射体积衰减

散射体积衰减

我们通过添加“衰减”属性来控制 X、Y 和/或 Z 方向上体积散射材质的淡出,改进了体积散射材质。缩放值设置每个方向的衰减量。增益会增加衰减率。

4K UHDTV

我们在“渲染设置”>“文件输出”>“图像”部分的“图像大小预设”中添加了 4K 选项 UHDTV (3840 x 2160)。

UHDTV (3840 x 2160)