我们添加了对以通用场景描述、.usd、.usda、.usdc 和 .usdz 格式导入和导出场景的支持,这提高了数据互操作性,并提供了一种更好地协同工作的方式。
视频字幕:在 VRED 2025 中,我很高兴地宣布,我们实现了导入和导出 USD 文件的功能。这为您的流程以及与不同平台和团队的合作提供了更多选项和可能性,因此您可以与不同的应用程序(如 Maya 等)交换数据。有关 USD 格式选项的详细信息,请访问我们的文档。
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USD(通用场景描述)由 Pixar 创建,使美工人员能够使用各种桌面应用程序进行协作。由于其具有非破坏性特性,多个用户可以在不同位置使用不同的应用程序同时处理同一文件。Alias 和 VRED 用户可以处理同一文件并查看对方所做的更改,而不会影响他们自己的工作。
以下是支持的不同 USD 文件格式:
.usd.usda 是一个 API(应用程序编程接口),可以在文本编辑器(例如 Notepad++)中打开并进行编辑.usdc 是二进制文件,以十六进制值 5058522D55534443 或 PXR-USDC(采用 ascii)开头.usdz 是压缩文件以下是 USD 支持的内容列表:
动画 - 支持基本线性动画曲线插值导入和导出,以支持与创意生态系统一起使用。这包括导入多边形网格关键帧动画。
摄影机 - 支持基本摄影机导入和导出,包括以下内容:
摄影机约束没有考虑在内。
几何体(仅细分)- 支持仅在 VRED 中导入和导出细分几何体数据,以便与 Maya、Blender 等创意生态系统工具以及 Alias 和 VRED 一起使用。
图形结构和节点名称 - 为所选应用程序维护数据组织。
图像纹理 - 支持导入和导出的图像纹理(仅纹理文件)以及 UV 贴图。
灯光 - 支持基本的灯光导入和导出,包括以下类型灯光的强度、颜色、切换到色温(而不是颜色)和阴影强度(可能与原始灯光稍有不同):
材质(仅漫反射颜色)- 仅支持基本漫反射颜色导出。
节点、材质、输出、纹理或 materialX 文件名不支持简体中文/日语/韩语字符(非 ASCII/UTF8)。导出为 USD 时,将不会创建 USD 文件。
元数据 - 支持导出元数据。