了解 USD 导入和导出修复与改进,例如数据和顶点缓存动画导入和导出、玻璃、铬合金和磨砂金属材质转换,以及在多边形网格上导入多个 UV。
视频字幕:为了改进数据流程,我们为全新的 USD 文件格式选项添加并修复了多项内容。例如,现在可以为对象导入多个 UV 集。与此处类似,我在 Maya 中创建一个单独的 UV 集,并在 VRED 中将其用作灯光烘焙的 UV 集。此外,您现在还可以导出导入的顶点缓存动画。在文档中查看有关 USD 改进的更多详细信息。
以下是 2025.1 版中的 USD 导入和导出修复与改进:
导入 USD 文件时,我们在“导入文件”对话框 >“文件特定的选项”部分添加了选项“减少恒定关键帧”,用于移除恒定动画曲线(没有更改的曲线)。例如,如果汽车仅在 Y 轴上设置动画,则仅导入 Y 轴动画曲线,从而减少导入的动画曲线数。
可以导入多边形网格上的多个光照贴图 UV 集,例如材质 UV 集和光照贴图 UV 集。
导出顶点缓存动画 - 导入的顶点缓存动画现在也可以导出为 USD。
FBX 导入 - 现在,如果导入的 FBX 文件缓存不包含法线,会计算顶点缓存法线。播放顶点缓存动画时会使用此功能。
材质 - 改进了玻璃、铬合金和磨砂金属的转换。
数据 - 缩短了导入和导出时间,并添加了用于加载大型 USD 场景的修补程序。
导入一个不含 UV 的 USD 文件,但使用含有 UV 贴图的 MaterialX 材质时,几何体上不会再出现渲染瑕疵。