了解此版本的 VRED 中的新功能和改进。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2025.1 版发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
我们添加了缺少的 VREDServerNode 可执行文件。
视频字幕:在 VRED 2025.1 中,我们还开发了多个模块以便改进用户体验。此外,我们还在不同领域开展了工作,以提高视觉质量并改进数据流程和工作流。
首先还是“入门”屏幕(现在为“主页”屏幕),并且可以直接从主菜单访问,就像许多其他 Autodesk 应用程序一样。由于“主页”屏幕在前几个版本中已得到改进,因此它不再仅用于入门的新用户。
此外,现在我们在工具栏上添加了直接进入扩展现实的访问权限。如果您想要打开和关闭扩展现实,这样可以使您的工作变得更加轻松,并加快设计审阅工作流。
我们更改了多个模块的布局和控件以反映新的用户界面准则,例如“剪切”模块、“标注”模块、“连接器”模块和“动画”模块。此外,“首选项”对话框再次得到改进,让您可以使用新滑块展开整个树,以便快速获得概述。我们还添加了新的颜色渐变滑块,您可以在其中更直观地更改背景。另外,您现在可以控制所有警告对话框并启用或禁用它们,这对于在工作流中重现不影响您的警告非常有用。
为了改进您的数据流程,我们为全新的 USD 文件格式选项添加并修复了多项内容。例如,现在可以为一个对象导入多个 UV 集,与此处类似,我在 Maya 中创建一个单独的 UV 集,并在 VRED 中将其用作灯光烘焙的 UV 集。此外,您现在还可以导出导入的顶点缓存动画。在文档中查看有关 USD 改进的更多详细信息。
此外,我们还改进了 Inventor 文件的导入。现在,您可以决定要导入哪个 Inventor 模型状态,“主”模型状态还是“最后活动”模型状态。这使得使用 Inventor 文件变得更加灵活。
为了提高视觉质量,我们添加了一些缺少的 GPU 光线跟踪功能。例如,现在可以在 GPU 模式下启用光谱光线跟踪。如果您执行的计算密集型任务需要光谱光线跟踪,如半透明材质或灯光模拟,这将非常有用。例如,对半透明 AxF 材质的新支持通常包含光谱信息,这需要对光谱光线跟踪正确进行可视化。
谈到灯光模拟,我们现在在 GPU 光线跟踪中支持镭射光文件,您现在还可以查看镭射光文件并了解灯光的来源。
如果您使用体积,听到我们现在添加了一种名为“多散射”的新计算方法,您一定会非常高兴。这种方法会考虑灯光和颜色在体积内的散射,因此可提供物理上更精确的结果。
现在,如果您进入虚拟现实进行设计审阅,可完全支持新的 Varjo XR-4 头戴式设备,该头戴式设备在混合现实模式下也可与手部跟踪配合使用。有关详细信息,请查看我们的设计工作室的博客贴子。
我们还添加了碰撞检测。这样,您便可以直观地检测部件选项等。借助 NVIDIA 最新更新的 PhysX 引擎,我们现在可以获得更好的性能,并且我们通过 Python 为您提供对 API 的访问权限。您还可以在安装随附的示例文件夹中找到两个示例。
另一个第三方更新是新的 Substance SDK,我们实现它以支持最新的 Substance 节点类型,例如样条曲线散射节点,就像此节点,它会沿浮雕图案周围的路径生成缝合。我可以轻松更改其完整输入。这为您的 CMF 工作流提供了更大的灵活性。
最后,但同样重要的是,我很高兴地宣布,我们添加了新的网上商店,您可以直接从用户界面中获取 CGI.Backgrounds 内容。与在其他网上商店中一样,您可以仅下载 CGI.Backgrounds 内容,如底板和高分辨率环境。下载完成后,它们将自动显示在 VRED 场景中。CGI.Backgrounds 提供 10 个免费环境资源。这些资源可以直接在 VRED 库中下载。只需从那里下载它们,解压缩,在首选项中添加路径,以便直接在资源管理器中查看它们,然后立即在场景中使用它们。
感谢您观看本视频!
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